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时间:2018-05-17
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1、材质教程第四讲卡通材质、Lightscape材质、变形器材质、虫漆材质一、Ink’nPaint(卡通材质)“卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面着色。1、【基本材质扩展】卷展栏【双面】—使材质具有双面。将材质应用到所选面的两面。【面贴图】—将材质应用到几何体的面。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标。该贴图将自动应用到对象的各个面。【面状】—像平面一样渲染曲面的每个面。【未绘制时雾化背景】—禁用绘制时,材质颜色的已绘制区域与背景一致。启用此切换时,绘制区域中的背景将受到摄影机与对象之间的雾的影响。默认设置为禁用状态
2、。【不透明alpha】—启用此开关时,即使禁用了墨水或绘制,alpha通道仍为不透明。默认设置为禁用状态。【凹凸】—将凹凸贴图添加到材质。切换—启用此选项后,会启用凹凸贴图。微调器—控制凹凸贴图数量。贴图按钮—单击此按钮,为凹凸贴图指定贴图。【置换】—将置换贴图添加到材质。切换—启用此选项后,会启用位移贴图。微调器—控制位移贴图数量。贴图按钮—单击此按钮,为位移贴图指定贴图。2、【绘制控制】卷展栏【亮区】—对象中亮的一面的填充颜色。默认设置为淡蓝色。禁用此组件将使对象不可见,但墨水除外。默认设置为启用状态。【绘制级别】—渲染颜色的着色数,从淡到深。值越小,对象看起来越平坦。值
3、范围为1至255。默认值为2。【暗区】—左侧微调器中的值为显示在对象非亮面的亮色的百分比。默认设置为70.0。禁用此组件将显示色样,使用色样可以为着色区域指定不同的颜色。默认设置为启用状态。【高光】—反射高光的颜色。默认设置为白色。禁用此组件后,将没有反射高光。默认设置为禁用状态。【光泽度】—反射高光的大小。光泽度越大,高亮显示越小。默认设置为50.0。【贴图微调器】贴图微调器—主控件右侧的微调器为要使用的贴图百分比。默认设置为100.0。贴图复选框—微调器和启用或禁用贴图的按钮之间的复选框。默认设置为禁用状态,直到指定了贴图后再启用它。贴图按钮5—单击按钮为此组件指定贴图。
4、指定并启用了贴图后,贴图会百分之百完全覆盖主颜色组件。百分比较小时,贴图将与颜色混合。3、【墨水控制】卷展栏墨水是材质中的划线、轮廓。【墨水】—启用时,会对渲染施墨。禁用时则不出现墨水线。默认设置为启用状态。【墨水质量】—影响画刷的形状及其使用的示例数量。如果“质量”等于1,画刷为“+”形状,示例为5个像素的区域。如果“质量”等于2,画刷为八边形,示例为9x15个像素的区域。如果“质量”等于3,画刷近似为圆形,示例为30个像素的区域。范围为1至3。默认值为1。【墨水宽度】—以像素为单位的墨水宽度。在未启用“可变宽度”时,它是由微调器标记的“最小值”指定。启用“可变宽度”时,也
5、将同时启用“最大”微调器,墨水宽度可以在最大值和最小值之间变化。默认设置:最小值为2.0,最大值为4.0。【可变宽度】—启用此选项后,墨水宽度可以在墨水宽度的最大值和最小值之间变化。【钳制】—启用了“可变宽度”后,有时场景照明使一些墨水线变得很细—几乎不可见。如果发生这种情况,应启用“钳制”,它会强制墨水宽度始终保持在“最大”值和“最小”值之间,而不受照明的影响。默认设置为禁用状态。【轮廓】—对象外边缘处(相对于背景)或其他对象前面的墨水。默认设置为启用状态。相交偏移—使用选项来调整两对象相交时可能出现的缺陷。实际上,这会移动施墨的对象,使之靠近或远离渲染观察点,这样“卡通”
6、就可以确定哪一个对象在前面。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近。默认值为0.0。【重叠】—当对象的某部分自身重叠时所使用的墨水。默认设置为启用状态。重叠偏移—使用此选项来调整跟踪重叠部分的墨水中可能出现的缺陷。表示重叠应在后面曲面前的多远处才能启用“重叠”墨水。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近。默认设置为10.0。【延伸重叠】—与重叠相似,但将墨水应用到较远的曲面而不是较近的曲面。默认设置为禁用状态。延伸重叠偏移—使用此选项来调整跟踪延伸重叠部分的墨水中可能出现的缺陷。表示延伸重叠应在前面曲面后的多远处才能启用“延伸重叠”墨水。正值使对象远离观察点,负值则将对象拉近
7、。默认值为0.0。【小组】也叫“平滑组”—小组边界间绘制的墨水。换句话说,它对尚未进行平滑处理的对象的边界施墨。默认设置为启用状态。小组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。“小组”是为对象的曲面或通道指定的数目。每个曲面或通道最多有32个小组。如果两个曲面或切片共用一个边缘且共用相同的小组,将作为平滑曲面予以渲染。如果它们没有共用相同的小组,它们之间的边缘将作为角点进行渲染。【材质ID】—不同材质ID值之间绘制的墨水。默认设置为启用状态。提示:如果两个“卡通”材质在视口中重叠并且都启用了“材质I
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