u3d游戏开发职位简历模版

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1、简历模板一姓名性别年龄出生日期所在城市从事行业专业毕业学校学历身份证民族QQ实习经历时间公司名称职位培训经历培训时间培训机构培训内容2015.1.1-2015.5.1Unity培训中心Unity3D游戏应用开发项目经验项目基于二战前线塔防游戏的开发开发目标:参与完成二战前线塔防游戏的开发。难点:EZ-GUI插件的运用、UGUI/NGUI的使用,实现不同Scene之间的切换、玩家的寻路、图片的显示控制、DrawCall的控制、其他细节的实现。思路:游戏中包含多个Scene和游戏对象,先把每个游戏对象的大概功能实现了,再把每个游戏对象联系起来,最

2、后把各个工程合在一起。游戏功能主要是通过代码来实现的,所以还要尽量提高代码的可重用性,减少代码的冗余。参与情况:游戏界面的制作、各个按钮的委托、不同Scene之间的切换、计分及其存储、音乐的添加、工程的合并和测试。其它项目基于中国兵团游戏的开发、贪吃蛇、小蜜蜂、拼图、扫雷等职业技能Unity3D、FlASH、Dreamweaver、PS、C#、C语言自我评价优点:在校期间,参与了校组织部,组织过一些活动,担任过班干部,学习能力强,善于思考,为人踏实,有上进心,有较好的沟通能力,有责任心,承受能力强,有较强的纪律性和团队协作精神,对未来有一定的

3、规划。缺点:有点强迫症,做任何事情都想做到最好。相关证书计算机三级网络管理员、普通话二级甲等联系方式手机电子邮箱项目名称项目截图项目介绍二战前线塔防游戏二战前线游戏是一款塔防小游戏,鼠标点击控制人物移动(遇敌可自动射击),点击方块格子,再选择炮台进行建造,点击炮台再点击upgrade升级炮台,点击sell出售。共十六关。利用Unity3D进行开发设计总体利用EZ-GUI进行界面优化,从而减少DrawCalls使用,减少代码冗余,以便在手机平台可以运行这个小游戏。本次游戏开发的难点就是不同游戏场景的切换,各个按钮委托的实现,图片格式及其大小的控

4、制,DrawCalls的控制,各种武器功能的实现,玩家的寻路,分数、金钱和关卡的保存,武器攻击范围的确定等外籍军团主界面自带GUISkin完成图片大小布局。胜利条件:玩家生存,基地生存,敌方基地爆炸。反之则失败。敌人刷新通过布点,在一定时间内随即刷新。AI寻路通过点乘和胶囊投射找到最近的路线。玩家通过G键切换武器装备,有手枪、机枪、火箭筒、空中支援。雷达通过世界坐标转局部坐标制作。特效使用了(爆炸粒子包)简历模板二个人概况姓名:性别:年龄:手机:邮箱:政治面貌:外语水平CET-6能较准确阅读计算机相关英文文档教育背景2009.9-2013.6

5、中国科技大学2014.11-2015.3Unity培训中心Unity3D培训5个月求职目标Unity开发工程师专业技能◆熟练掌握Unity游戏引擎和UGUI、NGUI、SM2、itween等各种Unity3D插件;◆熟练运用C#语言编程,熟悉C语言、C++、javascript语言;◆熟练操作Photoshop及办公软件;项目经验项目一:CityBurst开发平台:Windows开发工具:Unity3D引擎项目描述:这是一款类似于愤怒的小鸟的2D益智类游戏,该游戏是基于Flash平台的一款名为“爆破”的游戏设计而成。在界面的设计上使用了最常用

6、的Unity插件NGUI;通过代码控制NGUI中的贴图和摄像机的Size实现了自适应屏幕;游戏中物块的炸裂通过销毁和生成并改变其UV实现;鉴于这是一款2D游戏,在游戏中爆炸效果和破碎效果的实现上用了UnityNative2D制作序列帧动画和不规则碰撞器实现;使用Xml保存游戏的进度和过关得分情况;游戏中玩家可以通过点击屏幕放置炸弹炸毁目标建筑来取得游戏的胜利。项目二:外籍军团开发平台:Windows开发工具:Unity引擎项目描述:这是一款第一人称射击类游戏,此款游戏涉及的内容包括游戏界面、主角的控制、敌人AI、粒子特效、胜利与失败条件等。游

7、戏界面使用Unity插件NGUI制作;主角的控制是使用角色控制器组件(CharacterController)来完成第一人称视角的制作,而角色的移动、发射子弹与打击敌人的动作是通过播放Animations来实现其效果的;敌人的AI是该游戏难点部分,首先创建敌人Prefab,并通过使用Instantiate()方法克隆游戏对象,借用弗洛伊德算法实现敌人的自动搜索最优路径,代码控制敌人攻击行为。其他项目:3D魔方、JumpGame、打字游戏、扫雷等自我评价◆专业技能:大学期间就对编程有浓厚兴趣,通过5个月的Unity培训,现已熟练掌握Unity引

8、擎和C#语言,有单独开发一款简单游戏和与其他人合作开发大型游戏的能力。◆其他方面:善于与他人交流,有很强的团队合作意识,有很强的进取心和责任心,能吃苦耐劳,对自己喜

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