面向对象程序分析与设计26

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1、软件学院课程设计报告书课程名称面向对象分析与设计课程设计设计题目题目四多用户聊天系统专业班级学号姓名指导教师2013年6月20目录1设计时间12设计目的13设计任务13.1任务说明13.2系统目标13.3功能要求14设计内容24.1.2业务流程34.1.3需求分析44.2用例54.2.1用例图54.2.2用例描述64.2.3领域类图164.3软件设计184.3.1用例实化185总结与展望19参考文献22201设计时间2013年6月8日--2013年6月14日2设计目的本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对

2、象的建模方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力,利用所学的知识开发一个多人聊天系统。聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。3设计任务3.1任务说明(1)用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。(2)用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。(3)用户显示管理:显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。(4)用户发言:用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留

3、言,进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。(5)显示发言信息:根据用户选择的字体属性显示发3.2系统目标聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。3.3功能要求(1)给未注册得用户提供注册的功能。(2)给注册的用户提供登陆的功能。(3)系统提供用户登陆验证的功能。(4)系统提供用户发言的功能。(5)统提供用户添加表情的功能。20(6)系统提供用户选择字体的功能。(7)系统提供用户私聊的功能。(8)系统提供用户插入超链接的功能。(9)系统提供管理员删除发言的功能。(10)系统提供管理员删除用户的功能。(11)系统提供

4、记录用户信息的功能。(12)系统提供显示用户状态功能。(13)系统提供显示用户发言的功能。(14)系统记录用户登陆状态。4设计内容4.1设计概述4.1.1设计内容概述网络即时通讯系统采用客户机/服务器(C/S)的模式来设计,是一个3层的C/S结构:数据库服务器->应用程序服务器端->应用程序客户端。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通信开销,如图3.1 图3.1图C/S体系结构204.1.2业务流程204.1.3需求分析此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便

5、和快捷。本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用JAVA平台开发,并使用MYSQL管理数据库数据。服务器是可以监听和查看用户的基本操作;客户端程序面向实际用户,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能:本聊天需包含如下基本功能:(1)客户端1)新用户注册;2)用户登录验证;3)获取好友列表并显示好友状态(在线/不在线);4)添加用户好友;(5)删除用户好友;(6)用户与好友聊天(可查看聊天记录);(7)接收系统信息。(2)服务端1)启动和关闭后台服务器;2)查看客户端登录的相关信息(客户端登陆时间/登陆IP);3)向所有在线用户发送系统消息。204.2用例4.2.1

6、用例图图3.4204.2.2用例描述1、用例名称:登陆2、简要说明:用户通过登陆界面进入即时聊天系统,进入后获得发言聊天权限3、事件流:用户打开登陆界面,填写帐号和登陆密码提交登陆信息给后台系统系统利用本地数据库中所存的登陆帐号和密码进行验证系统判断本次登陆是否有效,若正确则判断用户的类型,若错误则提示登陆4、非功能需求:界面设计要简洁合理,增加3次登陆失败24小时内禁止登陆功能5、前置条件:确保即时聊天系统已在后台启动确保登陆前已注册有效的帐号和密码6、后置条件:用户在通过系统认证后将会进入即时聊天系统的交互界面,获得操作权限,可以进行聊天发言的操作7、扩展点:包含验证扩展注册8、优先级:

7、1(优先级为:1-5级1级为最高)1、用例名称:注册201、简要说明:用户通过注册功能获得合法的用户帐号和密码,继而获得使用软件的权限2、事件流:没有合法帐号密码的用户进入注册页面按提示规范填入账号和密码向系统提交申请信息系统查找本地数据库检测账号是否已存在若不存在则将信息记录到本地数据库的用户列表提示用户注册成功若用户账号已存在则不存入信息提示注册失败,重新注册3、非功能需求:提示用户按规定填入信息提示用户

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