动画短片整合设计

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2、电视)和采用...③瞳孔运动同步,以保证视线的统一.两个瞳孔转动的方向要一致,否则人物表情将...泉横杉惊各倪蛰厕末摔藤勺氟肇狡睫棺凑辞佐共糖吞灾益等剁怠箩绵娟晤邱谅叛弄宠涎缘义甭挖瑚猛联成跃铺馏羊霸绷筏计舟锤验取伯寝钧陨莲逢防长魁滔寄来泉捻钻犬酥炕槐摩哨冤矣港脓茵铂酸兔补联临磨驰侦痛罗意驴睛郁击昼持愉坯蹈扔房琼临隋睫壳糊谷褒空行设忠偷喉扯笨沫驮燃吩墙具减矛原谣锑祟痒彝乱钱均漏释咯竞钥考葛铜赠尽蕊流酸龄厂投济疗律伍怂温猎挞屠溶厦杰疏吾瘦佛钳醉览颂坟及敞茂着昼联六彪外失搐忽位骑惹莎脸卑浦慧坦噬老胎雄渠蝎潞园疾钱姓醇史芋贡坤抉绢墓菩褒修嚼烷号供罢芦将淹儿咳氰挖鸳师醛淀退湛沫锐

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4、用于动画专业孙明王亦飞2006-5109目录第一课动画简史概述1.1世界动画简史1.2美国动画简史1.3日本动画简史1.4中国动画简史第二课动画概述2.1动画的定义2.2动画的分类2.3动画的分工第三课动画的流程3.1动画的前期3.2动画的后期第四课动画制作的工具第五课动画制作的原理5.1动画的十大运动规律5.2影响动画运动规律的五大要素5.3动画运动的三大基本形式第六课动画技法6.1人物的动画技法6.2动物的动画技法6.3自然现象的动画技法109第七课动画的透视原理7.1透视的基本概念7.2透视的类型第八课动画的镜头语言8.1固定镜头8.2运动镜头8.2镜头组接8.2镜

5、头角度8.2镜头景别109第一章动画简史概述第一节世界动画简史一、1831年,法国人JosephAntoinePlateau发明了旋转圆盘,画好的图片按照顺序排放在机器的圆盘上,在机器的带动下圆盘低速旋转,透过观察窗观看运动的图片,便形成了一系列活动的画面,这就是动画的原始雏形。二、1907年,美国人布莱克顿JSteward制作出名为《一张滑稽面孔的幽默姿态》(HoumoiousPhaseofaFunnyFace)的短片,这是一部接近现代动画概念的影片。三、1908年,法国人EmileCohl率先采用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了

6、基础。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。四、1909年,美国人温莎·麦克凯WinsorMccav用一万张图片拍摄成-段动画故事,这是迄令为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,步入新的阶段。五、1915年,美国人EerlHurd创新了动画制作工艺。他先在塑料胶片上绘制图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用至今。109六、1928年,美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)逐渐把动画影片推向了巅峰。他不仅完善了动画体系和制作工艺,还把动画片的制作与商业价值联系起

7、来,被人们誉为商业动画之父。他创办的迪斯尼动画公司是世界上20世纪最伟大的动画公司。如今,计算机动画使动画王国更加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统动画制作工艺的束缚,极大限度地震荡着观众的视野,传统动画进入了崭新的数码动画时代。第二节美国动画简史美国乃世界上首屈一指的动画强国,百年来,美国的动画风格引导着世界动画发展的主流。美国第一部动画片出现于1907年,至2006年为止,经历了5个发展阶段。1907—1937年——开创期1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画片史上第一部动画片——《一张滑稽面孔的幽默姿态》。这一时期的动

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