maya动画—设置受驱动关键帧

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时间:2018-05-13

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1、用户手册>动画>关键帧动画>设置受驱动关键帧本节内容·设置受驱动关键帧概述·设置受驱动关键帧关系用户手册>动画>关键帧动画>设置受驱动关键帧>设置受驱动关键帧概述受驱动关键帧将一个对象的一个或多个属性链接到另一个对象的相应属性。当您希望一个对象的属性驱动另一个对象的相应属性时,可以使用受驱动关键帧。请参见受驱动关键帧。用户手册>动画>关键帧动画>设置受驱动关键帧>设置受驱动关键帧关系链接两个属性值1选择“动画>设置受驱动关键帧>设定(Animate>SetDrivenKey>Set)”。将显示“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey

2、)窗口。注意如果选择某个对象,然后再进行菜单选择,那么默认情况下“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口会列出该对象并选择其作为受驱动对象。2在场景视图中,选择驱动者对象。在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,单击“加载驱动者”(LoadDriver)按钮。该对象及其属性会显示在窗口的“驱动者”(Driver)区域中。1在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,从驱动者中选择一个属性。该属性将驱动从受驱动对象中选择的属性。2在场景视图中,选择受驱动对象。注意受驱动对象和驱动者对象可以是同一对

3、象。3在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,单击“加载受驱动项”(LoadDriven)。该对象及其属性会显示在窗口的“受驱动”(Driven)区域中。4选择受驱动属性。5在“通道盒”(ChannelBox)中或其他位置,为驱动者属性和受驱动属性设定值。6在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,单击“关键帧”(Key)按钮。Maya会创建一个关键帧,该关键帧在其当前值处链接选定属性。在该工作区中,具有受驱动属性的对象会变为洋红。该颜色指示对象具有受驱动属性。1为驱动者属性和受驱动属性设定新值。2再次单

4、击“关键帧”(Key)。Maya会创建一个关键帧,该关键帧在其新值处链接这些属性。可以根据需要将这些属性与许多关键帧链接到一起。在关键帧之间的默认插值是线性的。若要精细调整驱动者属性与受驱动属性之间的关系,请使用“曲线图编辑器”(GraphEditor)。还可以检查对象在其“受驱动关键帧”(drivenkeys)处的状态。在编辑“曲线图编辑器”(GraphEditor)曲线或设定更多受驱动关键帧时,这很有帮助。查看受驱动对象3在场景视图中,选择具有受驱动属性的对象。4在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,选择“关键帧>

5、转到下一个”(Key>GoToNext)或“关键帧>转到上一个”(Key>GoToPrevious)。使用这些菜单项可以循环遍历受驱动属性的所有关键帧,并在其中每个关键帧处查看对象的状态。在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中列出对象的可设置关键帧的属性或不可设置关键帧的属性5在场景视图或“大纲视图”(Outliner)中选择对象。·执行下列操作之一:若要列出可设置关键帧的属性,请在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中为受驱动项启用“选项>列出可设置关键帧的属性”(Options>ListKeyable

6、Attributes)。·若要列出不可设置关键帧的属性,请在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中为受驱动项禁用“选项>列出可设置关键帧的属性”(Options>ListKeyableAttributes)。6单击“加载受驱动项”(LoadDriven)。“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口会为对象显示可设置关键帧的属性或不可设置关键帧的属性。可以使用“通道控制”(ChannelControl)编辑器(窗口>常规编辑器>通道控制(Window>GeneralEditors>ChannelControl))来

7、控制属性是可设置关键帧的属性还是不可设置关键帧的属性。向现有“驱动者”(Driver)或“受驱动”(Driven)列表添加对象7在场景视图或“大纲视图”(Outliner)中选择对象。8在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,禁用“选项>加载时清除”(Options>ClearOnLoad)。9单击“加载驱动者”(LoadDriver)或“加载受驱动项”(LoadDriven)。会将当前对象添加到“驱动者”(Driver)或“受驱动”(Driven)列表。加载链接到已加载受驱动对象的驱动者1在场景视图或“大纲视图”(Ou

8、tliner)中选择受驱动对象。2单击“加载受驱动项”(LoadDriven)。3在“设置受驱动关键帧”(SetDrivenKey)窗口中,选择“加载>当前驱动者”(Load>CurrentD

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