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1、简单的三维场景制作摘要:随着计算机图形学应用研究不断深入,以及应用不断扩大,虚拟场景的渲染技术在应用当中占有相当重要的位置。虚拟场景渲染主要目的是真实地显示三维(3D)环境,并且允许与人们在其中进行漫游观察。如何渲染一个逼真的虚拟场景,是现在图形学领域的一个重要研究方向,OpenGL提供的强大图象处理功能,让虚拟场景的渲染工作变得更加方便、灵活,渲染效果更加逼真。本文尝试使用最简单又高效的算法,并力求渲染效果的仿真性达到应用的需要。最终本文在地域生成渲染方面得到相对简单高效又效果逼真的渲染方法,并基于这些算法以及OpenGL提供的强大功
2、能,开发了一个逼真的室外场景,并在这个虚拟场景中进行漫游观察。关键词:图形学虚拟场景OpenGLAbstract:Withtheapplicationofcomputergraphicsdeeperstudy,andcontinuouslyexpandtheapplication,thetechnologyofVirtualSceneRenderingoccupiesaveryimportantpositionintheapplications.ThemainpurposeofVirtualscenerenderingistodemon
3、stratethetruethree-dimensional(3D)environment,andallowusertoroamforobservation.Exaggerationofarealisticvirtualenvironmentisanimportantresearchdirectioningraphicsfield;OpenGLprovidesapowerfulgraphicprocessingfunctionforvirtualscenerenderingworkhasbecomemoreconvenient,flsx
4、ible,andsimulationeffectsmorerealistic.Weattempttousethemostsimpleandefficientalgorithm,andsoughttoexaggeratetheeffectofsimulationstoachieveapplicationneeds.Finally,thispaperfoudarelativelysimpleandefficientresultsalsorealisticrenderingmethodofTerrainGeneration.Basedonth
5、esealgorithms,andthepowerfulfunctionsOpenGLprovided,wedevelopedasystemwhichshowsrealisticoutdoorscenes.Andusercangointhevirtualscenetotoamforobservation.Keywords:ComputerGraphics,VirtualScene,OpenGL(OpenGraphicLibrary)前言:随着计算机的不断地飞速发展,计算机应用已经深入渗透到人们日常生活的每一个角落。计算机图形学作为计算机
6、计算机科学与技术学科的一个重要分支已经经历了近40年的发展历程。一方面作为一个学科,计算机图形学在图形算法,图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业,1996年总产值达500亿美元,预计到2000年将达到1000亿美元。因此,当前全世界从事计算机图形学研究、应用和产业的队伍十分庞大,这也是为什么每年参加SIG-GRAPH年会的人数多达3~4万人的理由。越来越多的计算机应用都向着可视化的方向迈进。计算机图形
7、学主要是研究图形(图像)的计算机生成,其研究方向众多。在图形基础研究方面可归纳为两个主要方向,即建模(modeling)技术(又称"造型技术")和绘制(rendering)技术。建模技术又可分为两大分支,即计算机辅助几何设计和自然景物建模。计算机辅助几何设计追求建模的精确度、可靠性和建模的速度;自然景物建模追求建模的逼真度和速度。计算机图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的"真实感图形"绘制技术,包括各种光照模型、明暗(shading)处理和纹理生成等内容。绘制技术追求的是真实感(逼真度)和绘制速度。综合上述两大研究方向的追求目标
8、可以看出,计算机图形学研究水平的高低就是反映在"真实感"和"速度"的高低以及两者的结合上,也就是既要逼真地反映客观世界的对象,又能高速地、通常又称"实时"地绘制它们。众所周知,"真实感"与"实时性"是一对尖