java版井字棋的设计与实现

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1、优秀论文,值得下载!JAVA版井字棋的设计与实现仇宾摘要:井字棋是大家所熟知的一个小游戏,虽然简单,但其中包含了一些编程的基本技巧和基本算法,本文将在Eclipse环境下用Java语言编写一个可以人人、人机对弈的井字棋游戏。一引言井字棋,即棋盘是一个井字,是一种在3X3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字而得名。游戏规则很简单,游戏双方一方为“X”,一方为“O”,哪方率先实现三子相连即为胜者。见图1:图1正在进行中的井字棋游戏现在我们来对井字棋游戏的代码实现做一个探讨,首先介绍人人对弈方式的实现过程,然后在此基础上介绍人机对弈井字棋的实现。二

2、人人对弈井字棋的实现1、难点释疑人人对弈实现起来较为简单,游戏双方交替在棋盘上落下棋子“X”或“O”即可,最大问题就是如何判定胜负。从棋盘我们可以看出,获胜(即任一方出现三连子)一共有8中情况:三连横、三连竖以及两个斜对角,如果我们给每个落子点从0到8编号,如图2所示:优秀论文精选!优秀论文,值得下载!图2棋盘落子点编号那么,这8中获胜情况我们可以用一个二维数组来表示:staticfinalint[][]WIN_STATUS={{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},{0,3,6},{1,4,7},{2,5,8},{0,4,8},{2,4,6}};这样,再定义一个一维数组

3、,每走一步棋就对上面的二维数组进行遍历——从二维数组中依次取出8种情况放入一维数组,然后查看一维数组中的三个棋子是否相同,如果相同可以判定获胜。2、设计实现第一步:写一个类继承自JFrame,然后定义几个必要的变量和常量,如下:publicclassTicextendsJFrame{JButton[]jb=newJButton[9];//按钮数组构成棋盘的8个落子点staticfinalcharempty=32;//代表空格staticintclicknum=0;//记录单击次数,决定是走X还是走O优秀论文精选!优秀论文,值得下载!staticfinalintINFINITY=1

4、00;//带标无穷值staticfinalintWIN=+INFINITY;//O获胜staticfinalintLOSE=-INFINITY;//X获胜staticfinalintDRAW=0;//平局//获胜棋盘状态staticfinalint[][]WIN_STATUS={{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},{0,3,6},{1,4,7},{2,5,8},{0,4,8},{2,4,6}};}第二步:构建棋盘在Tic类的构造方法中,JFrame的布局方式设置为GridLayout,然后每个格子里放置一个按钮即可,代码如下:publicTic(){this.setD

5、efaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setSize(400,400);//棋盘大小this.setLayout(newGridLayout(3,3));this.setTitle("井字棋");//让窗口居中显示Dimensionscreen=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//获取屏幕尺寸封装到screen中this.setLocation((screen.height-this.getHeight())/2,优秀论文精选!优秀论文,值得下载!(screen.wi

6、dth-this.getWidth())/2);//窗口居中//把按钮加入窗体for(inti=0;i<9;i++){jb[i]=newJButton("");jb[i].setFont(newFont("Arial",Font.BOLD,30));jb[i].addActionListener(newJBClick());//事件监听this.add(jb[i]);}this.setVisible(true);}第三步:经过前两步,现在加上main方法,就可以执行显示棋盘了,代码如下:publicstaticvoidmain(String[]args){newTic();JOp

7、tionPane.showMessageDialog(null,"O代表玩家1,X代表玩家2,玩家1先走","提示",JOptionPane.DEFAULT_OPTION);}但是按钮还没有事件响应,现在单击按钮没有任何反应。下面我们给按钮添加事件响应。每次单击按钮需要完成如下任务:因为是两个玩家进行游戏,所以按钮要轮流显示“X”和“O”,表示游戏双方交替走棋。每次单击走棋后还要判定是否有获胜方,有则提示哪方获胜,游戏结束,无则继续走棋。代码如下:privateclassJBCl

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