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时间:2018-05-10
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1、动漫专业各课程使用软件与常用名词单词介绍原画设定常用软件软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Photoshop用于修图,裁剪图片,上色,调整色调,后期处理等用,平面专业主力软件,大家都很熟悉,不多介绍了Painter喷特儿用于数码素描与绘画,配合手绘板使用,配置丰富的笔刷工具,可在电脑上模拟真正纸上绘画,数码绘画师(游戏,动画等原画工作),插画师及摄影剪辑者最常用工具,此软件需要具备一定美术功底才能灵活掌握,可绘制诸如水墨,水彩,油画,铅笔画等多种风格绘画作品。三维建模常用软件建模,材质渲
2、染,动画,特效主要都是用maya,所以只介绍一遍,后面不重复软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Maya玛雅Autodesk出品的三维动画软件,在三维动画制作方面处于领先地位,主要面向角色动画,影视广告,影视特效等专业领域,制作效率高,渲染真实性强。Maya不仅在三维建模,动画方面拥有出色表现,在二维平面领域也有不错的效果,maya独特的特效技术加入传统平面设计元素中,增加了平面媒体的视觉冲击力,而如今,maya被广泛应用于电影特效制作中,结合aftereffect,nuke等电影合成软件
3、,可以制作好莱坞级别的电影大片效果。附:No1.Maya和3dmax的转攻方向:相对于maya,3dmax更多应用于室内场景,建筑动画,建筑漫游等方面,在动画上不如maya强大。Maya在动画渲染方面功能强大,粒子系统,毛发制作,仿真衣料,植物创造等方面都有独特优势,3dmax更多依靠插件完成这些效果No2.Maya建模的三种形式:软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Polygon(多边形建模)泊丽刚多边形建模,广泛应用于游戏,影视动画中,是应用最广泛的建模形式,很适合模型贴图Nurbs(
4、曲面建模)很多种读法,因为是缩写,那布斯,牛布斯都可以曲面建模,一般应用于工业模型中,在CG领域很少用到Subdivision(细分建模)撒布迪维珍细分建模细分占用的资源较多,用更多的面去构成图形,让模型更精确,介于nurbs和polygon之间,应用没有多边形建模广泛在实际工作用,根据制作模型不同来使用不同的建模方式No3.多边形建模中常用的几个词:软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件英文名称(中文名称)中文模拟读音Combine(合并)康办Separate(分离)赛扑瑞特Extract(提
5、取)一克斯踹科特Booleans(布尔)布林斯No4.Nurbs建模几个常用词:CV曲线,EP曲线,曲线合并断开与反转,曲面相交,布尔运算,曲面导角,缝合No5.Maya的uv拆分拆分是为贴图做准备的,做好的模型都是没有颜色,材质的,就像包装盒,需要先做成平面的拆分图,贴上商标和说明,最后组合成立体的形状,uv拆分也是如此。No6.Maya常用的uv拆分利器:软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍unfold3danduvlayout(mayauv拆分插件)安否的_3d_安的_uv_累奥特展
6、开3d模型与uv布局在拆分uv的时候如何熟练应用热核操作,可以极大加快拆分速度,提升工作效率No6什么是uv?所有平面图形都有水平u和垂直v两个方向坐标,通过uv坐标可以定位图像上任何一个像素,但是如何将二维的图形贴到三维的模型上呢?Nurbs建模本身就具有uv参数,所以对应二维图形上的uv坐标就很容易了,对于多边形polygon来说,就引入了uv坐标来定位二维贴图的坐标。No7.除了unfold3danduvlayout外的maya常用插件:软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Mayan
7、ex玛雅奈克斯maya拓扑必备插件,关于拓扑,小知识(根据高模表面制作出外形轮廓一致的低模)No8.那么什么是高模,低膜?低膜就是多边形少的模型,高模就是多边形多的模型,一个模型多边形越多,越精细,maya和3dmax一般制作的多边形有限,需要使用zbrush等软件进行精细雕刻再倒回maya中进行渲染等制作,这就是拓扑,通过拓扑插件可以减少高模细节的丢失No9.另外两个maya建模过程中的专有名词软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Smooth思暮四平滑模型使用的命令,渲染时使用Bake贝
8、克烘培贴图,将模型之间的光影关系渲染成贴图,多用于游戏场景中。材质和渲染方面:Maya常用三大渲染器软件英文名称(中文名称)中文模拟读音软件介绍Mentalray馒头锐简称mrmaya早起自带渲染器,在高版本maya中已经集成到软件中,相对来说速度有些慢,现在用的不是很多Brazil简称br免费的渲染插件,渲染效果强大,但是速度较慢Finalrender简称fr目前很火的渲染器,质量不如br,但是速度很快,提供了3s功能(此表面散射)小知识:什么是此表面散射:现实中很多物体表面是半
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