运用flash创作音乐动画短片的过程

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1、运用Flash创作音乐动画短片的过程  使用Flash软件制作音乐动画短片,其最大的特点是Flash软件能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性。用Flash软件制作出来的音乐动画短片,时间是可以自由设定,不过一般音乐时长为3到4分钟左右,加上动画场景、角色、效果等内容,最终生成文件总容量一般都可以控制在800k左右。应用在当前主流X络平台上,播放效果非常好。音乐动画短片的制作过程是一个系统工程,其中动画创意表达、音词同步是一部好的音

2、乐动画短片所必备的关键技术。  1开始准备工作  从项目开发角度来看,制作一部音乐动画短片必须先经过制反复构思,确定选用哪首歌曲、角色、表现形式等。设计前期准备工作主要为素材的准备,首先确定要制作音乐素材,同时针对音乐本身特点,确定好角色,通过互联X收集角色相关的图像素材,然后用图形处理软件对素材进行处理加工。另外准备一些必要的绘图工具如:铅笔,A4纸等用于前期草稿。  制作基本思路。动画短片设计目标应根据前期选好的歌曲,进行创意思维,结构化分析作品、动画场景分析、角色分析、动画效果处理、音视频同步

3、处理等方面来综合设计分析,全面理清作品的创意表现、技术手段和用户定位。动画制作的主要流程:歌曲选择及分析、脚本编写、素材准备、场景动画、音词同步、测试与发布等六个主要流程。  画脚本和剧本一样,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。文字写好之后,就开始制作画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的设计者明白

4、整个故事进行的情形,因为从完成脚本后,就开始将一部短片拆开来绘制作不同的场景和处理不同的动画效果,所以这个脚本一定要设计得尽量详细。  在Flash中进行动画音乐短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接绘制在Flash里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏,同时也为下一阶段的设计提供必要依据。  2歌曲选择及分析  解读

5、和领会歌曲所要表达的意境是音乐动画短片的关键点,要制作好,首先创必须有丰富的想象力,敢于想象,勇于创意,才会赋予动画以生命,才会做出优秀作品。例如:大家耳熟能详的《西游记》的主题曲《敢问路在何方》利用神话传说构造意境。你挑着担,我牵着马,迎来日出送走晚霞。踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发,又出发。你挑着担,我牵马,翻山涉水两肩霜花。风云雷电任叱咤,一路豪歌向天涯,向天涯。其中,用日出和晚霞点出日复一日的行程,翻山越岭,涉水渡江,两肩落尽霜花,道出了路途的艰辛。  风雨雷电暗喻妖魔鬼怪、道道难关,此为意

6、象描写。即使前路渺茫、不知路在何方,也坚定不移,向前,此为情。路中有景,途中有情,景不离情,意境眩幻迷离,带人在山重水复疑无路,柳暗花明又一村的长途上行走。针对这首歌曲要考虑整个动画过程与歌曲内容的相结合,使选择的歌曲、动画效果、所表达的内涵能做到协调一致,才能真正准确地表达歌曲的意境。  3脚本编写  一部好的作品之所以会打动观众,在于其内容能够吸引观众。动画脚本在这其中起到了关键的作用,动画脚本就是动画剧本。动.  4素材准备  标准mp3音乐格式素材文件1首,角色选择应根据歌曲内容进行选定,一

7、般不应过分追求数量,角色草稿和背景草稿若干。这些基本素材准备好后,首先进行音乐导人,将mp3导人到Flash库中,同时新建两个图层,一个命名为音乐层,另一个命名为歌词显示层,将导人的音乐放置在这个层上。根据这首音乐的长度确定Flash动画时间帧的结束位置。常用计算方法是歌曲的总时长转换成秒数再乘以12(因为Flash动画默认为每秒12帧)。最后再调整mp3输出方式,改变原mp3的压缩比,从而大大降低文件生成.sp3url:URLRequest=nep3)保存此文件为mp3.作用读取mp3音乐,保证音

8、乐与显示歌同步一致。  8测试与发布  动画短片作品在发布之前,我们还需要对整个动画短片进行优化处理,将短片压缩比及画质调整到最佳状态,并进行测试,对存在的问题进行修订和处理。最后完成发布,一般发布生成两种格式分别为swf和exe。至此,整个工作流程就完成了。  由于Flash动画制作人门门槛较低,所以现在相当数量动画制一味滥用Flash创作补间动画效果,造成了许多动画在播放中效果不理想,同时对于音乐短片等创意类型动画,音乐本身的创意思想是灵魂,动画设计与制作是关键,

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