c#网络应用编程基础练习题与答案(二)

c#网络应用编程基础练习题与答案(二)

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1、C#网络应用编程基础练习题与答案(二)  1.C#支持的数据类型有那些?与C++相比有哪些特点?  【解答】  C#支持的数据类型有:  (1)值类型  包括:简单类型、结构类型、枚举类型。其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。  (2)引用类型  包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。  与C++相比,C#的主要特点有:  1)C#语言自C/C++演变而来。但是,它是完全按照面向对象的思想来设计的,并保证了类型的安全性。  2)C#简化了C++在类、名称空间、方法重载和异常处理等方面的使用。摒弃了C++的复杂性,使它更易

2、用、更少出错。  3)C#减少了C++的一些特性,不再有宏、多重继承。特别对企业开发者来说,上述功能只会产生更多的麻烦而不是效益。  4)C#采用严格的类型安全、版本控制、垃圾收集(garbagecollect)等等。所有的这些功能的目标都是瞄准了开发面向组件的软件开发。  5)C#中不再有::、.、和->操作符,仅使用单个操作符.。  6)C#使用统一的类型系统,摒弃了C++多变的类型系统。  7)在C#中,不能在类的外部定义全局函数、变量或者是常量等。所有的东西都必须封装在类中,包括实例成员或静态成员。从而使C#代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。

3、  8)在C#中,不能使用没有初始化的变量。从而避免了由于使用不经初始化的变量而导致的计算结果错误。  2.C#语言中,值类型和引用类型有何不同?  【解答】  值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。  值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字

4、节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。  3.结构和类的区别是什么?  【解答】

5、  1)结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。  2)对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。  3)一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。  4.C#中的数组类型有何特点?  【解答】  1)数组一般用于存储同一种类型的数据,包括Object类型。  2)数组是一种引用类型,而不是值类型。  3)C#中除了可以有一维数组、多维数组外,还有交错型数组。  5.C#中不同整型之间进行转换的原则是什么?  【解答】  在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大

6、范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。  6.简述装箱和拆箱的过程。  【解答】  装箱是将值类型隐式地转换为object类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把object类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。  7.下列写法哪些是错误的?为什么?  1)if(nMyValue1=5)i=1;  2)if(nMyValue2==1)i=1;  3)int[]myInt={1,2,3};  foreach(inttestinmyInt)  {

7、  test++;  Console.p);  }  4)int[]myInt1={1,2,3};  foreach(inttestinmyInt1)  {  Console>p没有定义。  错误二:在foreach块内,test作为枚举成员是只读的,不能使用test++修改其值。  4)错误。Console后应该是点,而不应该是大于号。  8.错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些?  【解答】  错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序(一

8、段告诉程序如何对错误做出

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