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时间:2018-04-30
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1、電腦動畫分鏡劇本簡則(一)以一格格的影像來思考整個故事–即影片的進行,而不以文字思考。(二)美術風格:(1)依劇本主題類型及其風格旨趣確立整個動畫的美術風格。美術風格是動畫藝術家美術涵養的綜合表現,也是動畫片的靈魂基礎。動畫藝術家必須盡可能熟悉各種美術類型、風格,西洋油畫、水彩、插畫、漫畫、中國水墨、攝影、各種設計、各種影片…….等等。美術風格是藝術人格的自然展現,也是藝術家獨特性的展現,無法、也不應由他人主導或指示。(2)該做到什麼:1.必須符合劇本主題及其風格旨趣。2.要具有藝術獨特性。(三)表現手法:(1)依劇本主題
2、類型、風格旨趣以及內容可以決定要以何種手法來表現。例如一般的單格進行,或是多格呈現;手繪與攝影合成……等。動畫影片以及電影的涉獵多寡深淺將會有重大的影響。(2)該做到什麼:1.必須符合劇本主題及其風格旨趣。2.要有獨特的創意。(四)取景與構圖:(1)鏡頭的攝取可以從遠景、中景、近景到特寫,這之間是個程度光譜。例如遠到整個宇宙、太陽系、地球、海洋、森林、平原、一棟房子、一棵樹、一個人、一隻手、一個瞳孔、到一個毛細孔,甚至到一個肉眼無法見到的細菌。1.遠景:所涵蓋的視野空間大,包含的場景、物件則較多,可以較完整呈現事件所發生之
3、大環境,但相對而言則無法突顯出或強調其中任何物件。2.特寫:將焦點集中在某一項物件或因素上,可以強調出其特質。3.介於遠景與特寫之間的中景與近景:場景愈縮小,焦點愈能集中。(2)使用何種鏡頭有多項考量因素:1.視覺藝術表現力量與效果。2.角色、物件、場景的意涵、視覺力量的呈現以及劇情的表達。3.事件的敘述內容及進行方式。4.劇本主題類型及其風格旨趣的衡量。(3)鏡頭中的空間層次以及動態力量的表現。(4)該做到什麼:1.符合劇本主題及其風格旨趣。2.展現劇中人、事、物、景等因素的內涵。1.必須具有獨特的藝術性。(二)攝影角度
4、:(1)攝影的擺設位置決定敘事觀點。敘事觀點基本上有二:1.觀者(觀眾)的角度觀點(客觀觀點):以第三者客觀的立場在觀看故事的進行。大多數影片都是以此為基本的敘事觀,參以主觀觀點。2.劇中角色的觀點(主觀觀點):以劇中角色的視線角度觀看其他角色、事、物的進行。這種敘事觀可以加強觀者對於劇中角色的主觀感受。(2)基本上,可簡分為仰角、俯角、平視等各種角度,從俯到仰,這之間也是光譜程度的差異。1.仰角:被拍攝的對象顯的巨大–傳遞出巨大所呈現出來的心理感受給觀眾。2.俯視:被拍攝的對象會顯的渺小–3.平視:一般的攝取角度。(3)
5、該做到什麼:1.考慮到所有因素所需的意義–主題、意象、角色心理、劇情、物件、場景、氣氛等。2.具有獨特的視覺性。(三)攝影角度與取景構圖合成為“格”或“框”(frame),這是影片的基本敘述語言,以此語言來述說故事,傳達理念、意涵與主題。(四)運鏡:(1)攝影方位的移動:由左至右,由右至左,由上而下,由下而上,由近而遠,由遠而近,由仰至平,由仰至俯,由俯至平,由俯至仰等各種方式,必須考量敘事觀點、角色類型、角色地位、角色性質、場景、物件,以及混合、轉換所能造成的各種效果,如何進而傳達情感、情緒、心理、情節、情境、主旨、意涵
6、等。(2)攝影移動的速度:必須衡量角色心理、情緒,劇情的進行以及場景的因素。連同剪接,是影片節奏、韻律、tempo、dynamics的主要決定因素。(3)該做到什麼:1.考慮以上該考量的因素。2.空間感的營造。3.必需流暢、自然。(五)剪接:小則決定整個影片的節奏、韻律,大則改變整個影片的風格與內涵。(1)小的剪接猶如作文中的標點符號,其功能可以是分字、分詞、分句,因此造成語言的節奏韻律感。標點多,節奏就短捷,速度動力就大。(2)大的剪接猶如作文中的分段落,每一個段落都有其主旨,因此分段必需合理、清楚、自然。(3)每一次的
7、剪與接,就是敘事氣勢上的折斷,因此這個斷必需是自然的,必要的,具有動力感的。(1)該做到什麼:1.先考慮敘事觀點。2.考慮運鏡。3.再考慮有關剪接的所有原則。4.必需流暢、自然,避免突兀或呆滯冗長。(二)整體而論:(1)草圖:在劇本寫作經驗尚未成熟之前,建議先將影像大致上勾畫出來,先不必管太多藝術上或意涵上的思考。(2)修改:再參考以上之原則,檢驗每一幅圖,看是否能改善,將全部分鏡劇本訂正一次。(3)不斷重複以上(2)修改的步驟,直到滿意。(4)就算是定稿,這也只是藍圖而已,在電腦上實際繪圖,製作成動畫的過程裡,必然還會有
8、許多調整。(三)俟經驗逐漸豐富之後,就可逐漸縮短每項步驟之時間與過程。
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