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时间:2018-04-29
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1、关于2016年“青春校园活力xx”团日系列活动荧光夜跑趣味环校长跑策划方案一、活动背景为响应“青春校园,活力xx”团日系列活动,丰富校园生活,进一步增强共青团员意识,加强基层团组织建设,激发基层团组织活力,同时也为了响应学校德、智、体、美、劳的全面发展政策,校团委策划开展荧光夜跑趣味环校长跑活动。二、活动目的在追求教学质量的同时,我们不能忽视文体活动的开展。文体活动既为学生提供放松解压的休闲形式,又为学生提供了人际交往的平台以及自我展现的舞台。校团委策划开展荧光夜跑趣味环校长跑活动,希望广大学生多参与体育运动,锻炼身体,增强体魄,迈向健康的学习生活,响应“走下网络、走出宿舍
2、、走向操场”的主题。三、举办单位x学校校团委四、活动对象x学校全体师生11五、活动口号荧光夜跑,点亮xx六、活动时间1、各院系代表荧光夜跑集中时间:11月27日19点2、全校师生荧光游园活动时间:11月27日21点七、活动地点xx校内各院系代表长跑路线:科教楼广场→图书馆广场→七栋小球场→篮球场→科教楼广场八、活动安排1、各院系自行选出八名代表(男女比例1:1)参加荧光夜跑比赛,并于11月25日前将报名表(见附件一),上交到校团委办公室处;2、荧光夜跑比赛结束后,全体参赛人员集中科教楼前,参加荧光晚会。各学院进行节目表演(遵循自愿原则,不做硬性要求),节目要求内容积极向上、
3、展现本学院风采面貌。如有节目表演的院系,请填写节目统计表(见附件二),并于11月25日前将节目统计表,上交到处113、长跑途中,设置了五个趣味游戏点,以及两个路程游戏(详情见附件二),参赛队伍必须完成每个趣味点的游戏,最终将以趣味游戏的完成情况进行排名。路程游戏作为加分项,得分将计入总分中;4、为保障参赛人员人身安全,长跑路程中不采取计时,但参赛队伍必须于20点30分完成所有趣味点游戏;九、趣味游戏内容(见附件三)十、活动要求1、有以下疾病的患者不能参加此项活动:心脏病、高血压、脑血管疾病、冠状动脉病患者和严重心律不齐者、血糖过高或过少的糖尿病患者及其它不适合运动的疾病患者
4、;2、参赛人员活动前应适量进食,不得空腹参加活动;3、参赛人员应着休闲运动服装、运动鞋参加活动;4、参赛人员活动中服从现场工作人员安排,不能嬉戏玩耍和打闹,应对活动给予重视态度。十一、注意事项1、如活动过程中发生任何突发事件,请立即联系在场工作人员,第一时间汇报情况。2、如遇恶劣天气,则推迟活动。11附件:1、各院系参赛人员报名表(见附件一)2、荧光晚会节目统计表(见附件二)3、趣味游戏内容(见附件三)11附件一:“青春校园活力xx”团日系列活动——“荧光夜跑趣味环校长跑”报名表填报单位:(院系全称)序号姓名性别专业班别联系电话有无病史备注123456781111附件二:荧
5、光晚会节目单序号学院负责人节目名联系方式11附件三:趣味游戏内容一、热身游戏——“如果你追到我”A、活动地点:科教楼大屏幕前B、游戏道具:散打手靶2只C、游戏规则:由两人拿靶,拿靶者可用手中的靶去拍其他成员的屁股,被击中需做5个俯卧撑,接着拿靶去追赶其他成员直到击中一位成员的屁股,把靶给被击中者;游戏同上循环。所有参赛人员只能在规定的路线内自由追赶。(你追我赶过程中忌出现拍打过于用力,不能出现受伤事故)二、趣味点游戏1、图书馆趣味点游戏——“你画我猜”A、游戏道具:小白板15块B、活动规则:1、两人一组,自由组合(8人共分为4组)两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或
6、者用其他句子来形容,另外一个人猜词语。2、负责比划的人不能说出包含所猜的词中的任何一个字(读音相同亦不可),不能说拼音或英文单词。113、任选一组词语,共十个词语,在一分钟内猜对词语数量最多的获胜。最多只能跳过3个词语。2、七栋球场趣味点游戏——“指压板跳绳”A、游戏道具:跳绳4根,指压板8块。B、活动规则:1、每队的参赛者轮流跳绳,每人只有一次参赛机会。2、在跳绳过程中,如果跳出指压板范围外,则由下一名队员接力。3、篮球场趣味点游戏——“运球过河”A、游戏道具:气球一袋B、活动规则:每组2人(八人一队共4组)背靠背运球,期间球不允许球落地,否则从起点重新开始,到终点后要挤
7、破气球,下一组队员即可开始运送。4、科教楼趣味点游戏——“亲亲面粉”A、游戏道具:脸盆11只,面粉3斤,乒乓球15个11B、活动规则:将脸盆装满面粉,放入3个乒乓球,另一个脸盆紧挨着在旁边。每组依次登台进行游戏,三组同时进行。每组游戏时间为30秒。裁判鸣哨后,选手用嘴吹动漂浮在面粉上面的乒乓球,将3个乒乓球依次吹入另一个脸盆中。游戏过程中若选手用手或其他肢体触碰乒乓球则视为犯规,取消比赛资格;游戏中不慎将乒乓球吹出盆外,则该球视为无效,不计入成绩。三、路途加分游戏1、路人你好A、活动地点:在路程过程中完成此项任务B
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