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时间:2018-04-27
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1、首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想象的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度表现属性与内在属性计算换算公式如下:1点体力等于4点hp+0.1攻击力+0.1防御力1点速度等于1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力1点腕力等于1点攻击力+1点hp+0.1防御力1点耐力等于1点防御力+1点hp+0.1攻击力宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式
2、的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5我难以直接向大家证明宠物确实存在四项内在属性,但大家可以翻一下以前华义时代出现的bug千敏龟,3000多的血,1800多的敏,将近300攻,500防有些人知道千敏龟是用敏成长为0的MM去转本来敏就低到极致的龟而产生的,因为龟的敏低到不能再低所以造成数据溢出,所以就暴敏形成了千敏龟,但大家发现没有,如果仅仅是爆敏,为什么会有3000多那
3、么多的血?比正常的石龟多了差不多1800多的血。这就是因为他爆的不是表象能力的敏捷,而是内在能力的速度,因为每增加1点速度可以多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力仍然不信邪的同学可以去再做个你也能做的实验:弄一只所有成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。给这MM喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。1/29号补充不同等级白虎、机暴转生和野生黄人龙
4、的实验数据,对数据感兴趣的朋友可以看一下:从数据看的话,转生效果无论是黄人龙,白虎,机暴都是130级转生效果最好。(实验的等级有80,90,100,110,120,125,130,140)以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能了解一点成长档究竟是如何运作的(华义时代的白虎没有SS现在成长那么高,没转成长最高也就5.88的样子)数据的前5项分别代表体力成长档腕力成长档耐力成长档速度成长档首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想象的那样是带小数点的,
5、决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度表现属性与内在属性计算换算公式如下:1点体力等于4点hp+0.1攻击力+0.1防御力1点速度等于1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力1点腕力等于1点攻击力+1点hp+0.1防御力1点耐力等于1点防御力+1点hp+0.1攻击力宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/
6、7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5我难以直接向大家证明宠物确实存在四项内在属性,但大家可以翻一下以前华义时代出现的bug千敏龟,3000多的血,1800多的敏,将近300攻,500防有些人知道千敏龟是用敏成长为0的MM去转本来敏就低到极致的龟而产生的,因为龟的敏低到不能再低所以造成数据溢出,所以就暴敏形成了千敏龟,但大家发现没有,如果仅仅是爆敏,为什么会有3000多那么多的血?比正常的石龟多了差不多1800多的血。这就是因为他爆的不是表象能力的敏捷,而是内在能力的速度,因为每增加1
7、点速度可以多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力仍然不信邪的同学可以去再做个你也能做的实验:弄一只所有成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。给这MM喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。1/29号补充不同等级白虎、机暴转生和野生黄人龙的实验数据,对数据感兴趣的朋友可以看一下:从数据看的话,转生效果无论是黄人龙,白虎,机暴都是130级转生效果最好。(
8、实验的等级有80,90,100,110,120,125,130,140)以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能了解一点成长档究竟是如何运作的(华义时代的白虎没有SS现在成长那么高,没转成长最高也就5.88的样子)数据的前5项分别代表体力成长档腕力成长档耐力成长档速度成长档和总成长档各项成长档和各项成长直接挂钩,成长档越高对应的
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