maya动画模块教案

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1、Maya动画模块教案第一部分教学说明:1.本课主要讲解动画技术的基本分类:关键帧动画驱动动画路径动画非线性动画编辑表达式动画动作捕捉2.动画基本界面与命令介绍讲解3.基本关键帧命令讲解基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点动画技术的基本分类动画基本界面与命令基本关键帧设置本课教案基本知识:1关键帧动画2驱动动画3路径动画4非线性动画编辑5表达式动画6动作捕捉7动画基本界面与命令实例教程:简单关键帧动画,动画快照,动画扫描等要点:基本命令的掌握与应用作业:简单关键帧动画,动画快照,动画扫描第二部分教学说明:1.动画里坐标轴与

2、曲轴点的重要性2.组在动画里的应用3.驱动关键帧动画的讲解.4.路径动画的应用基本内容讲解大约40分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点坐标轴与组的理解与灵活应用驱动动画属性的理解路径动画的理解应用本课教案1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性2.组在动画里的应用3.驱动关键帧动画的讲解.4.路径动画的应用实例教程:方盒子的翻滚动画自动门动画飞机与汽车累的路径动画作业:方盒子的翻滚动画自动门动画飞机与汽车累的路径动画第三部分教学说明:变形器讲解融合变形,非线性变形,簇变形,晶格变形,动画曲线简介非基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约1.5小时,学

3、生练习时间大约4天知识点及难点变形器的属性与应用的范围与应用方法,变形器应用时的注意事项本课教案变形器的用法与用途。融合变形,簇变形的使用范围与表情动画的关系。晶格变形的使用范围,非线形变形动画制作实例教程:动画中的变形器在其他模块中的结合应用。基本表情的制作与调节,变型器在动画中的应用非线形变形动画制作作业:基本表情的制作。变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作第四部分教学说明:线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天知识点及难点变形器的属性与应用的范围与应用方法本课教案线

4、性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法实例教程:软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用,抖动变形的应用作业雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节第五部分教学说明:编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约1天知识点及难点编辑变形器如何与变形器相互搭配使用本课教案各种变形器的编辑方法与使用范围实例教程:基本表情的制作作业:基本表情的制第六部分教学说明:约束的讲解基本内容讲解大约50分

5、钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天知识点及难点约束的使用方法及用处本课教案点约束的使用范围及使用是的注意事项方向约束缩放约束几何体约束实例教程:滑雪,汽车运动,小球抛掷作业:滑雪,汽车运动,小球抛掷第七部分教学说明:目标约束(Aim)切线约束(Tangent)极向量约束(PoleVector)父子约束基本内容讲解大约50分钟,案例教学大约1.5小时,学生练习时间大约2天知识点及难点约束的使用方法及用处本课教案约束的使用方法应用地方约束与骨骼设置的配合在动画中约束的应用方法实例教程:眼睛,坦克履带作业:眼睛,坦克履带及眼睛的设置第八部分教学说明:骨骼相关

6、命令详细讲解,骨骼的意义基本内容讲解大约60分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天知识点及难点骨骼创建的注意事项,轴向问题本课教案骨骼基本命令讲解骨骼基本知识骨骼的建立及层级关系IKFK的区别与使用范围与方法IK链条的使用实例教程:关节和骨骼肢体链关节链JointTool工具作业:骨骼抛掷物体练习第九部分教学说明:腿骨骨骼的设置基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天知识点及难点骨骼设置的名称及方法设置方法本课教案骨骼设置的名称及方法设置方法-实例教程:腿骨骨骼设置作业:腿骨骨骼设置第十部分教学说明:手骨骼的设置基本内容讲解大约80

7、分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天知识点及难点手骨骼设置的名称及方法设置方法本课教案手设置的名称及方法设置方法-实例教程:手骨骨骼设置作业:手骨骨骼设置第十一部分教学说明:身体骨骼的设置。骨骼控制器的创建与属性连接设置基本内容讲解大约70分钟,案例教学大约2小时,学生练习时间大约2天知识点及难点身体骨骼设置及全身骨骼名称及方法设置方法。骨骼控制器的创建与属性连接设置本课教案身体设置的名称及方法设置方法,骨骼控制器的创建与属性连接设置实例教程:身体骨骼设置。骨骼控制器的创建与属性连接设置作业:身体骨骼设置,骨骼控制器第十二部分教学说明:检查骨骼系统,刚

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