鼠标跟随效果教学设计

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时间:2018-04-27

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1、《鼠标跟随效果》教学设计南昌第二职业中学黄勇课题FLASH动画实例――鼠标跟随效果课型操作课授课时间1课时教学目标1、学会制作鼠标跟随效果,进一步掌握影片控制函数的运用;2、调动学生的想象力。教学重点、难点1、掌握帧代码与按钮代码编写的区别;2、鼠标跟随效果的制作。教学进程一、复习:1、FLASH中元件的三种类型;(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)2、帧代码与按钮代码编写的区别;(以如何将画面中行驶的汽车停下来为例)(以学生演示操作为主,教师总结)二、讲授实例导入:在WINDOWS中我们可以让鼠标有一条长长的尾巴,这种设置同学们经常进行,但我个人认为这种效果太单调,利用FLASH我们可以制作

2、出更加眩丽的“鼠标跟随”效果。《鼠标跟随效果》操作步骤:1、新建一个FLASH文档,设置舞台大小为:540×390,背景色为蓝色;2、单击“插入”菜单中的“新建元件”命令,新建一个名为“花”的图形元件;3、在“花”元件的编辑区中制作一花形图形后返加主场景;(如图)4、创建一名为“花朵”的按钮元件,进入按钮元件编辑区;5、在按钮元件时间轴中的“指针经过中插入一个空白关键帧,按F11打开库,将图形元件“花”拖入编辑区适当位置;6、返回主场景,创建一名为“跟随效果”的影片剪辑元件;7、选中影片剪辑元件的图层一的第1帧,将“花朵”元件拖入编辑区适当的位置;8、在图层一上新建“图层二”,在该图层的第2帧

3、插入一空白关键帧,将图形元件“花”拖入编辑区,使位置与“花朵”元件对齐;9、分别在图层二的第15帧、30帧、45帧插入一关键帧;将第15帧、45帧中的元件适当放大,并设置透明度为30%;10、分别在图层二的第2—15帧、第15—30帧、第30—45帧创建运动动画;11、分别选中图层二中的第2、15、30帧,打开“属性”面板,设置顺时针旋转1圈;12、选中图层一的第一帧,打开动作面板,输入“stop();”,选中第1帧中的按钮元件,打开动作面板,输入下列代码:On(rollover){Gotoandplay(2);}13、返回到场景窗口中,单击图层一的第1帧,在舞台中放入若干影片剪辑,使其有序的

4、布满舞台;14、按Ctrl+Enter组合键观看效果。三、学生操作及作品展示四、本课小结五、学生作业

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