电子游戏中的数学模型论文

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1、建模第一题电子游戏中的数学模型摘要本文是针对某电子游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算不同情况所能获得的期望奖金金额问题。再对题给的策略进行合理的评价,根据合理的推断与策略再由概率学计算求得对应的解,给出最优模型。但经过计算我们得出最终结论:无论玩家采用什么策略,期望值E<1恒成立,因此类似的求概率赌博性游戏中玩家一般总是吃亏。对问题一:针对玩家的策略,分二种情况分析,换牌与不换牌。当不换牌时,计算得同花大顺、同花顺、四张相同点、满堂红等的概率极低。再分别计算换牌后能对应各种有奖牌型的概率,如表图(1)(2),

2、然后按总概率表图(3)计算对应期望E==0.9949。同时,利用matlab绘制图形饼块如表图(4),使其概率比清晰明了。对问题二:通过计算,得上述某玩家的总期望值E=0.9949<1,所以玩家平均亏本0.0051元。但玩家的策略也具有一定的优化性,通过计算的换牌后的期望E=0.9949比换牌前的期望E1=0.9332大0.0617。但同时我们分析这种策略存在一定的不足,因为所求期望E=0.9949,也就是说,玩家平均每下注一次就会亏损0.0051元。所以我们还有0.0051元的发展空间,使得亏损尽量减少。举例说明,如:

3、当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样最终的期望值会更高。对问题三:根据问题二的评价结果,在玩家的策略下进行分析和修改,使其期望值更大。我们的对策是:根据自己现有的有奖牌,1、如果以是最高牌型,就不改变对应策略。2、如果是同花顺、四张相同点、满堂红等,由问题一我们知道对应的概率相当低,所以也不改变对应的策略。3、对于剩下的有奖牌型(包含有低分对的牌型),先写出对应不变牌型的期望,再考虑可能有离更高奖金牌型最接近的一个牌型,然后把对应的其余牌换掉,对比不换牌所得的奖金期望,如果期望值更高,就选择这种策略。4、在

4、其它牌型(无对)中也一样,不需像玩家把牌全弃掉,而是找可能有离更高奖金的牌型,然后选择性的弃掉部分牌,来提高获奖概率。最后,我们对模型策略进行了评价与推广。关键词:概率期望值策略-17-第10组成员:郭艳萍、王荣凤、李旭兰建模第一题一、问题重述(一)问题背景近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。由于这种模式具有一定的普遍性和娱乐性,并可以运用到彩票,中奖等实际情况中,现希望建立一定模型,使其能够在相关游戏中获得

5、最多奖金的一般数学模型与方法。(二)问题提出根据以上信息,解决以下问题:(1)某玩家采取一种策略:当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。奖金分配表如下:牌型奖金(元)同花大顺(10到A)800同花顺50四张相同点数的牌25满堂红(三张同点加一对)8同花5顺子4三张相同点数的牌3两对2一对高分对(J及以上)1其它0根据已知规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。(2)对上述问题(1)给出的模型给予

6、一定的客观评价,指出其优点和缺点,并举例说明。(3)比较问题(1)的策略,分析能否找出最优策略,使奖金所达概率最大。二、问题分析根据已知的规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。所以,根据各种情形,给出各种情形下的模型,并求其最优解。(一)问题1的分析对问题一:先对初始摸牌牌型分别获奖金情况分析得相关数据。因为当原始-17-第10组成员:郭艳萍、王荣凤、李旭兰建模第一题的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃。所以在其基础上

7、再分为三种情况分析:不换牌,换部分牌,牌全换,分析得相关数据。同时考虑会重复的相关牌型,综合考虑对应各种情况,求其对应的频数与概率。计算得的相关数据如表(1),然后按总概率表计算对应期望E=。同时,利用matlab绘制图形饼块,使其概率比清晰明了。(二)问题2的分析对问题二:对已给出的上述某玩家的策略进行综合的评价。玩家的策略具有一定的优化性,但还存在一些不足。举例说明某些情况下不必弃全牌,可使中奖期望更高。如:当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样最终的期望值会更高;(三)问题3的分析对问题三:根据问题二的

8、评价结果,对抽到各种类型牌之后的换牌策略进行分析和修改。我们的对策是:1、根据自己现有的牌,如果以是最高牌型,就不改变对应策略。2、如果是同花顺、四张相同点、满堂红等,由问题一我们知道对应的概率以相当低,所以不改变对应的策略。3、对于剩下的有奖牌型(包含有低分对的牌型),先写出对应不变牌型的期望,再选择一个可能离更高

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