应用flash动作脚本语言制作多媒体测试课件浅析.

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时间:2018-04-19

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1、应用Flash动作脚本语言制作多媒体测试浅析[]本文对使用Flash脚本语言实现多媒体的交互性及开放性作了较深入的讨论,同时通过一个单选测试的制作实例,进一步介绍了应用Flash动作脚本语言制作多媒体测试类中的方法。[关键词]Flash;AtinSript;脚本语言;多媒体;测试:方艳,女,广西横县人,实训教师,多媒体作品制作师,主要从事多媒体实训教学工作;刘永福,男,广西蒙山人,副教授,学院艺术设计系副主任,主要从事电脑艺术设计及计算机软应用开发工作。1问题的提出目前,随着计算机技术的发展和普及,以计算机为手段的各种方式逐渐进入了人们的工

2、作、学习和生活领域。其中在教学方面,人们借助于计算机技术改变了传统的教学方式,其中应用最广泛和研究最深入的项目之一就是多媒体。多媒体的重要特征是多媒体性、开放性、交互性。多媒体性是指使用多种媒体传达程的内容;开放性是指向使用者提供一个脱离系统本身的平台,使得使用者可以很方便的加入的内容;交互性指用户可以控制的播放,可以实现用户和计算机相互的交流,从而达到控制学习过程的目的。正是由于多媒体的这些特征,使传统教学方式受到强大的挑战。也使得多媒体具备强大的生命力和应用需求。随着网络技术的飞速发展和应用的不断普及,多媒体的网络化应用发展趋势越来越明

3、显。这就要求可以在Internet网络中实时、稳定地下载和播放,这对多媒体提出了更高的要求。Flash是美国著名的多媒体软公司aredia开发的图形编辑和动画制作软,主要用于网页的制作和网络应用程序的开发在多媒体方面具有以下特点:Flash采用矢量图形技术,它的SF动画文非常小,因此Flash制作的多媒体非常适合在网络上播放。Flash支持多种类型媒体的整合,特别是从FlashXXX版本后,更是在多种媒体的支持上,功能强大。因此,用Flash能制作出的具有较强的多媒体性。Flash具备强大的交互实现功能。Flash内置的脚本语言,功能强大,

4、利用脚本语言,可以设计出交互功能强大的多媒体。使用其内置的脚本语言,可以很方便的调入外部文,使Flash用于制作,具有较强的开放性。由于这些显著的特点,满足了的多媒性、交互性、开放性和网络化要求,越来越受到广大网络制作者的喜受,已经逐渐成为制作的重要利器。本文以制作单项选择题为例,同时也简单介绍多项选择题、填空题等制作的关键技术,探讨应用Flash动作脚本语言制作交互性和开放性的方法。2使用FLASH的脚本语言实现多媒体的交互性FIash的动作脚本语言AtinSript是一种面向对象的编程语言。从FLASH开始,到后来推出的FLASHXXX

5、版本,其动作脚本语言的功能更加完善和强大。灵活运用动作脚本语言,我们就可以制作出具有良好交互性的多媒体。如何运用FLASH制作具有较强交互性的多媒体呢?实际上,Flash动作脚本语言像其它脚本语言一样具有丰富的语言元素,包括常量、变量、运算符、表达式、函数、属性、动作、对象和电影剪辑等等。其中的按钮、影片剪辑以及UI组,均可接受用户的鼠标点击或键盘输入事,从而实现了多媒体的交互性。2.1按钮及其事在Flash动作脚本语言中的n函数是最传统的事处理方法,它直接作用于按钮元实例。其一般形式如下:n(useEvent){stateent(s);/

6、/此处是您的语句}其中的stateent(s)是发生useEvent时执行的指令。useEvent是称作“事”的触发器。当发生此事时,将触发执行{}内语句,完成指定的动作。对于按钮而言,可以触发动作的按钮事有8种:Ipress在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。Irelease在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。Ireleaseutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。IrIIut鼠标指针滑出按钮区域。Irliver鼠标指针滑过按钮。Idragut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域

7、。Idragver在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。IePress("e")按下指定的键例如,假设我们想让用户按下《播放》按钮或按下P键时,播放影片,则可在按钮上加入动作:n(reIease,ePress"P”){pIa();}2.2影片剪辑及其事Flash动作脚本语言中的nlipEvent动作用于处理电影剪辑事。该动作的语法格式如下:nIipEvent(vieEvent):{//语句}其中的vieEvent是一个事触发器。当事发生时,执行该事后U内语句。对于剪辑而言,可指定的触发事有9种,其中:IIad:影片

8、剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。lunlad:在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第1帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与Uniad影片剪辑事关

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