从艺术与技术的结合浅谈三维动画的发展方向

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1、从艺术与技术的结合浅谈三维动画的发展方向[]三维动画是传统意义上的绘画和上个世纪诞生的影视艺术以及新兴的数码技术的混合体。在构成这个体系的三个要素中,就己经有了两种艺术形式(绘画和影视)与一种技术的存在。这种结构从一开始就注定了艺术与技术的融合,而这种融合的前提,是它本身的一种对抗和分离。既要重视“艺术”的创新教育,又要重视“技术”的表现技法教育。在动画教育中突破传统动画观念的束缚,从而不断前进。,供学习和研究使用,[关键词]视觉残留z轴旋转互补性基本要素1、引言作为一名学习和从事三维动画的专业人员,应该了解。一个成功的三维动画设计师必须具备敏锐的观察能力,全面的

2、思考和分析能力。我们要学会从生活中提炼,在生活中学习:因为。艺术来源于生活。分不清楚究竟是从哪个时代或哪个民族开始,艺术从最早的酒神祭祀就开始了一种宿命式的升腾:从亚里士多德《诗学》里的戏剧,到《拉奥孔》里的诗与画,到卡努杜的《第七艺术宣言》而当它最终升腾到一种极至的时候,便有了艺与匠的分开一一傲慢的思考者永远只用大脑创造艺术,而艺术品的诞生却由那些匠师们用双手一点一点的凿刻成型。宿命意味着一种延续,尤其是当一门崭新的艺术类型横空出世的时候。3D多媒体动画是传统意义上的绘画与上个世纪诞生的影视艺术以及新兴的数码技术的混血儿,在构成它的体系的三个因子中,就己经有Y两

3、种艺术形式(绘画和影视)与一种技术的存在。这种奇特的机构从一开始就注定了艺术与技术的融合,而这种融合的前提,或者说是必经之路,是一种内在的对抗和分离。这种内在的对抗和分离是具有互补性的。2、动画是艺术与技术的结合体2.1动画的原理及基础我们都知道,人体的视觉器官在看到物象消失后,仍可暂留视觉对物体的影象,也叫“视觉残留”。早在17世纪,一位名叫阿塔纳斯.J可雪(AthanastusKircher)的教士发明了一种“魔术幻灯”,它就是今天投影机的雏形。因为灯光的关系,影子可以互溶。再加上快速飞转的转盘,就形成了这种奇幻的连续景象。在这之后的1906年,世界公认的“动

4、画片之夫”艾米尔?科尔(EmileCohl)运用摄影上的“停格技术”。拍摄丫第一部动画系列片《幻影集》。在前人的研究成果下,科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保留0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过这个长度的话,那么前一个视觉印象尚未消失。而后一个视觉印象已经形成,并与前一个视觉印象融合在一起。就形成了视觉暂留现象。动画是逐格进行拍摄的,先排好一幅幅画面,拍摄一格后,让摄影机停止,换上另一幅画面,再拍一格的画格。放映时,胶片在放映机中的运转速度是每秒24格。这样,动画就动起来了。动画可以赋予无生命的物体以灵魂。让他们变的丰富多彩,这就是动画的魅

5、力所在。在现代多媒体动画技术到来的今天,快速和精确的软件技术的应用,渐渐忽略了对二维动画的重视。对于动画规律的基本概念也是学习三维动画的人员需要了解和掌握的。动画片中的活动形象,不像其他影片那样用胶片直接拍摄客观物体的运动得来的,而是通过对客观物体的运动的观察,分析和研究,用技术上的表现手法,一张张的画出来,然后再逐格拍摄的。因此,动画表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,乂要有发挥和想象,并不是简单的模拟。2.2三维动画需具备的二维动画基本要素2.2.1时问在一个角色决定他要做什么样的动作前,一定要事先考虑这个角色的时间安排。所谓“时间”。是指影片中

6、角色在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占用的胶片的长度。在传统的二维动画制作中,一般情况下,动画设计人员在想好动作后,可以〜面做动作,一面用秒表测时间;对于有些无法人为的动作,采取“打点”的方式来测量动作的时间长短。8时间的掌握是动画艺术中至关重要的因素,它涉及到动作的节奏和安排。所以,一名优秀的动画设计师耍对时间的掌握合理准确。2.2.2空间“空间”一词可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。但更主要的是指一个动作的幅度(既一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动想象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作的时候,往往把动作的幅度处理的

7、比真人的动作幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,动画片中的活动对象在做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。比如,表现一个人从画面纵深处跑过来。由小到大,如果按照画面透视及背景与人物比例,应该跑十步,那么,在动画片中只需要5到6步就可以了。其实,角色在“空间”中运动幅度的大小,在动画中要比在现实中夸张的多。2.2.3速度速度的概念听起来很广义。既在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时问越短,运动越慢的物体所用的时问越长。在动画中。物体的运动速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的越慢,所拍摄的格数就越多。2.2.4节奏一部成

8、功的动画片

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