进入nvidia显卡驱动控制版面的方法

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1、转载!不错!Nvidia控制面板3D管理优化设置仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自

2、己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;“平滑处理-灰

3、度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“

4、关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;高性能“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。更改分辨率选项:目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。进入NVIDIA显卡驱动控制版面的方

5、法。①电脑右下角有NVIDIA角标()的。右键单击角标,鼠标移动到【NVIDIA控制面板】,左键单击。管理3D设置。②电脑右下角无NVIDIA角标的。右键单击电脑桌面无图标部分。【属性】-【设置】-【高级】-【XXX型号的显卡】-【启动NVIDIA控制面板(S)】即可。———————————————————————————————————————————————【一致性纹理锁】,该选项选【使用硬件】没什么可多说的。。【三重缓冲】,该选项在开启【垂直同步】后有效,一般建议【关】。。【各向异性过滤】,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍

6、数,建议低端显卡选【4x】,中端显卡选【8x】,高端显卡选【16x】。。【垂直同步】,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议【强行关闭】。。【多显示器/混合GPU加速】,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认【多显示器性能模式】即可。。【平滑处理-模式】,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择【应用程序控制的】;若希望在驱动中强行设置,则应选【替换任何应用程序设置】。。【平滑处理-灰度纠正】,一般建议【开】。。【平滑处理-设置】,该选项只有当选择了【替换任何应用程序设置】才能调节,2

7、x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点。此选项自己按照显卡性能选择。。【平滑处理-透明度】,该选项就是设置透明反锯齿模式,【多重取样】性能较高、画质稍弱,【超级取样】性能较低、画质较好。请根据对游戏画面要求选择。。【强制成为mipmaps】,该选项就选“无”;【扩展限制】,该选项就选“关”;【最大预渲染帧数】,这项功能是控制CPU多余的性能要不要帮显卡进行画面处理的帮助,也就是说调得高在玩游中人多的时候越不卡,不过会造成鼠标、键盘的延迟,或拖住原画面不动的情况。调的

8、底相反。最后建议双核的用户调【1】,单核处理器调【0】为好。也可调高,如果玩游戏在人多的地方卡卡的,就调高一点。。【纹理过

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