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1、由dota说游戏技能设计(2009-08-1911:32:39)转载▼标签:游戏dota移动速度攻击速度游戏技能设计分类:游戏游戏的技能设计是增加游戏可玩性的重要方式之一。虽然在实际工作中,大多遇到的情况应该是程序无法实现或者是因效率不够而放弃。但在一些网游以及单机游戏中,技能枯燥的现象也屡见不鲜。本文借鉴于DOTA的技能设计说起,探讨游戏中技能设计的思路与方向。技能可以暂时或者永远改变游戏中各种元素数值。这些元素几乎就是构成游戏或者角色的基本元素比如HP.MP.力量、敏捷、智力、转身速度、移动速度、视野、碰撞体积、天气、地形、等等。而所谓的技能就是可让玩家使用之后短暂或者
2、永久改变这些元素的东西。技能设计的趣味性也就在此。一个技能所设定的元素可以直接影响玩家的心态、或者说是使用这个技能的积极性。如果游戏中出现几个、直到若干个无法引起玩家积极性的技能的话,那么就会影响玩家对整体游戏的积极性。而当我们设计技能的时候,就要从迎合玩家的心态入手来设计游戏中的技能。下面只是整合出我暂时所能想到的元素,排名不分优先程度。 1.视觉听觉的享受:享受?是的,就是这样。玩家在玩游戏就是一种享受的过程,满足他的需要就会让他有享受的感觉。音乐与美术特效是最直接刺激直觉听觉,影响玩家心情的元素。美术特效并不光是越华丽越好,重要的是一定要做到符合技能的设计。如果技能是
3、月神剑,特效是个火焰形态的法球发出去就不太协调了。又好像是变形术,如果你使用变形术之后仅仅是改变了对方的模型大小的话,也绝对不会有那种把别人变成小动物的快感了。而伴随着华丽的特效把敌人击杀,总是会更加让人热血沸腾。这种效果当然还要配合适合的弹道以及速度。。。等等。音效不仅可以增加玩家的带入感,还可以给游戏增加更多的趣味性。比如玩DOTA的时候,听到有人使用疾风步的声音,而周围一个队友都没有。或者是在没有视野的地方,却可以听到有人在练野的打斗声。总的来说音效和音乐是最直观影响玩家心情的元素。2.多样性:如果每个技能都是单一伤害,或者仅仅是伤害以及常规的DEBUFF。那么也就相
4、当于同时降低了游戏的可玩性。这里就需要组合各种元素的改变来创造出各种好玩的技能了。比如黑暗贤者的真空技能。就是整合了改变敌方坐标以及HP的元素、暗夜魔王可以通过改变天气来与自己的技能组合来增加自己的属性。幽鬼之刃则是在造成伤害的同时还能改变地形属性。或者是末日守卫的死亡,增加了数字判定的额外伤害。地穴编织者的缩地则是改变基础移动速度、是否可见以及碰撞之后受到伤害的整合这些技能都是多样元素的重组,多改变了额外的元素,则让游戏变得更加有娱乐性。沙王的穿刺(自己向前穿刺,对自己移动路径中的敌人造成伤害眩晕,同时瞬间改变自己位置。点击地面施放)与老虎的跳跃(向英雄模型的前方向跳跃,
5、跳跃过后增加X范围内友方单位的攻击速度与移动速度。)敌法的闪烁(点击地面施放,跳跃至该地点)幻影刺客的突袭(指向性法术,点击一个目标跳跃至目标的身边,并且增加下几次攻击的攻击速度。)其中都是有相同的元素,在之基础上又增加了其他元素的设定。这样即便是同类型的效果,也可以通过不同的方式实现。利用各种元素的组合就可以创造出各种形态各异的技能。游戏的娱乐性亦是在此。3.实用性与平衡性:一个音效与特效非常炫目,并且让人感觉很有意思的技能还需要一个让玩家频繁使用的要素。就是实用性。维持各个技能与英雄搭配之间的平衡,才能让技能变得有实用性。所以把实用性与平衡性放在了一起。也许你会发现一些
6、游戏中有不具备实用性的技能,仅仅凭借着华丽的特效而存在。但这种技能也只会是一点点。。。没多少玩家愿意喜欢一个只有华而不实的技能的英雄的。击败其他玩家永远是大多数玩家最大的追求。 之后想说的一些,就是怎样通过改变游戏元素的各种组合来创造出多样性技能的思路。你还不知道怎样设定技能?那就再次举例。。。你可以把增加敌人单体移动速度、攻击速度与增加自己攻击速度、移动速度组合起来。这样就是死灵飞龙的黄泉之路了。你可以把矩形AOE伤害,与眩晕效果与地形改变组合。那样就变成了牛牛的沟壑。你可以设定一个AOE技能,对范围内的目标造成伤害,此时多加一个判定,就是对数字3的倍数的造成额外的伤害。
7、这样就是一个AOE与末日守卫技能的组合了。你想增加一个RP性质极强的技能?混群骑士的C与圣骑士的T不就是么?还想更加RP一点?把死亡一指的伤害X1.5,范围施放——对范围内的随机一个敌方单位造成伤害。这样不就RP了?游戏中技能的组合会更多的增加游戏的娱乐性,正是因为各种组合,所以DOTA的95个英雄都能大放光彩。技能怎样去组合?也许DOTA中技能与技能元素直接互相影响的英雄并不是非常多,但是亦都有联系。下面就来设定一个新的英雄。我们先定义这个英雄的定位。他是一个力量型的英雄,并且有一定的追击与逃跑能力,懂得保护自己
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