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时间:2018-04-14
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1、VB扫雷游戏设计论文摘要本论文研究的是以VisualBasic6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词:扫雷
2、;VisualBasic6.0;事件;递归目录1引言...................................................................................................................................................31.1课题背景及意义...............................................................................................
3、......................32游戏的总体分析与设计.................................................................................................................32.1设计构想............................................................................................................................
4、.....32.2流程规划.................................................................................................................................42.3画面规划.................................................................................................................................
5、53游戏的详细设计..............................................................................................................................63.1游戏初始化.............................................................................................................................63.2雷区的布置.
6、............................................................................................................................93.3游戏中主要模块的介绍与使用...........................................................................................103.3.1鼠标事件....................................
7、...................................................................................103.3.2地雷及雷区表面探测情况...........................................................................................123.3.3清除未靠近地雷的方块......................................................................
8、.........................133.3.4游戏难度的选择........
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