分布式多媒体整理课件

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1、分布式/网络多媒体技术Distributed/NetworkedMultimediaTechnology信息科学与工程学院王兴伟1、第一章绪论基本概念·多媒体(multimedia):两种以上不同类型媒体。·常见媒体类型:文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Image)、动画(Animation)、音频(Audio)、视频(Video)等。2、静态/离散媒体与连续媒体·静态/离散媒体(Static/DiscreteMedia)是没有时间维的媒体,播放速度不影响所含信息的再现,如文本。—时不变媒体·连续媒体(ContinuousMedia)由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成

2、,具有隐含的时间维,播放速度影响所含信息的再现,需要在一段特定时间里按特定速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响,如视频和音频。—时变媒体3、单机与网络化多媒体·单机多媒体是指完全由本机提供多媒体应用所需的全部资源。·网络多媒体是指基于计算机网络(LAN/MAN/WAN)的多媒体应用。分为:客户/服务器模式和对等模式4、多媒体应用领域·多媒体出版、多媒体办公自动化、计算机会议、多媒体信息查询、交互式电视与视频点播、交互式影院与数字化电影、数字化图书馆、家庭信息中心、远程教育、远程医疗、计算机支持下的协同工作CSCW(ComputerSupportedCooperati

3、veWork)、媒体空间与赛博空间(将办公室、公共活动区、公共资源设备等通过计算机网络互联起来,形成超越时空距离的环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,就形成媒体空间(MediaSpace)。当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容极其丰富,用户访问界面极其方便而且更具沉浸感时,就成为赛博空间(CyberSpace)。)、虚拟现实(VirtualReality)第二章数字化多媒体系统1、基本概念计算机化的数字式多媒体系统。数字式不等于计算机化。2、基本特征(1)数字化:模拟信号-->数字信号:采样、量化、编码优点:利于计算机化与集成化,方便存储、传输与处理缺点:失真权衡:数字化精度(采

4、样速率与编码位数)与带宽(存储器与网络)(2)计算机化:至少对终端用户来说媒体信息的播放是由计算机控制的(3)集成化:捕捉、播放、存储、网络(4)交互性:定制化程度:媒体播放开始时间、媒体播放次序、媒体播放速度、播放形式交互风格、深度与广度第三章常见的媒体类型1、文本·非格式化文本:可以使用的字符个数有限(即简单字符集),通常字符大小固定,仅能按一种形式和内容使用。纯文本文件(.txt)·格式化文本:字符集丰富,多种字体,多种字号,多种排版格式。文本外观可与印刷文本媲美。2、图形与图象·图形:作为一个对象存储,包含结构信息,即语义内容被包含在对图形的描述中。一般用图形编辑器或由程序产生,常称

5、作计算机图形。·图象:作为位图存储,不包含结构信息,即不保存语义内容。图象有两种来源:扫描静态图象和合成静态图象。象素是图象数字化的基本单位。每一个象素对应一个数值,称为象素的振幅。数字化位数称为振幅深度或象素深度。1-黑白图象24-真彩色图象3、视频与动画·帧:完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的组成部分。它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分。·帧速率:每秒播放的帧数。两幅连续帧之间的播放时间间隔即延时通常是恒定的。·平稳运动印象通常大约开始于每秒16帧的帧速率。电影:24帧/秒、NTSC:30帧/秒;PAL:25帧/秒;HDTV:60帧/秒·视频(运动图象):以位图形式存

6、储,缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频。·动画(运动图形):存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,但是在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。4、声音:以上媒体类型实质上只涉及到视听类。5、其他类型媒体:人类的认知媒体除此之外还包括触觉、味觉、嗅觉等。多媒体与多感知。第四章多媒体数据压缩 1、基本概念·数字化多媒体-->存储与网络带宽-->需要压缩·多媒体信息自然冗余(帧间象素相关性)-->能够压缩·无损压缩与有损压缩·衡量数据压缩技术优劣的指标:压缩比、恢复效果、是否适于硬件实现2、常见压缩标准2.1ISO·JPEG(JointPhotographicExp

7、ertGroup)标准:JPEG小组1991年3月提出ISOCD10918号建议草案多灰度静止图象的数据压缩编码”,用于连续色调灰度级或彩色图象的压缩,采用离散余弦变换、量化、行程与哈夫曼编码等技术,支持无损(压缩比2:1)和有损(压缩比可达30:1且没有明显的品质退化),MotionJPEG-->MotionVideo·JBIG(JointBi-levelImageGroup)标准:无损二值图象压缩标准,图

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