制作音乐的硬件设备和软件资源

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1、玩MIDI音乐或电脑的音乐竟需要什么硬件设备和软件资源?文字2007-02-2308:37:03阅读641评论0  字号:大中小 订阅   如果光想感受一下光有电脑+网上下载的软件(就像CakewalkSONAR、Nuendo、Cubase等等,网上很多)就行。但如果你想做的效果好点就得投入了,midi键盘+midi接口(或者带有midi接口的声卡)+监听耳机(音箱)+编曲能力,这是最基本的了。玩音乐就是烧钱。而做音乐是需要一个很长的过程首先懂得乐理知识,和声学知识,作曲编曲知识,软件操作知识。这

2、些做到了可以从扒带开始做。并不发声,它传输的只是一组数字信息,这些信息都可以被MIDI兼容设备解释并作出相应的动作,如依指令发出钢琴声或小号声等。但最初各产品的乐器音色排列差别很大,使得同样的MIDI文件在不同的设备上的放音差别很大。例如,作曲者在作曲时使用的是钢琴音色,但是在把乐曲文件拿到其它设备上放音时,出现的却可能是小提琴音。为了解决这种混乱局面,又提出了GM(GeneralMIDI,通用MIDI)标准,它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号钢琴、41号小提琴等等。GM标准还描述

3、了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。GM标准得到了Windwos操作系统的支持,从而使它的应用变得更加广泛。GS标准是由Roland公司提出,它实际上是在兼容GM标准的基础上,在内部音乐库中新增加了若干音色,甚至包括中国民族乐器音色。XG标准是由Yamaha公司提出,也是基于GM标准提出的,同GS相似/MIDI文件属于二进制文件,这种文件一般都有如下基本结构:文件头+数据描

4、述文件头一般包括文件的类型,因为Midi文件仅以.mid为扩展名的就有0类和1类两种,而大家熟悉的位图文件的格式就更多了,所以才会出现文件头这种东西。而数据描述部份是主体,我们现在来一起分析它的结构:在每个Midi文件的开头都有如下内容,它们的十六进制代码为:“4d54686400000006ffffnnnndddd”。前四个是ASCII字符“MThd”是用来鉴别是否Midi文件,而随后的四个字节是指明文件头描述部分的字节数,它总是6,所以一定是“00000006”,以下是剩余部分的含义:以上就是

5、MIDI文件头了,后面的所有内容都是真正做事的,我们先来看看它的构成。MIDI的数据是由若干个格式相同的子数据构成的,这些子数据在多音轨的格式中记录了一个轨道的所有信息。多加一个音轨,就简单地把数据追加在前一音轨的后面就可以了,不过不要忘记更改文件头中的nnnn(轨道数)。先看全局音轨。全局音轨包括歌曲的附加信息(比如标题和版权)、歌曲速度和系统码(Sysx)等内容。不管是全局音轨还是含有音符的音轨,都以“4D54726B”开头,它其实是ASCII字符“MTrk”,其后跟着一个4个字节的整数,它标

6、志了该轨道的字节数,这不包括前面的4个字节和本身的4个字节。这一点,我们可以在后面的例子中去理解。接着就是记录数据的地方了,每一个数据有着相同的结构:时间差+事件。所谓时间差,指的是前一个事件到该事件的时间数,它的单位是tick(MIDI的最小时间单位)。它的构成比较特殊,这里要用二进制来说明。一个字节有8位,如果仅使用7位,它可以表示0~127这128个数,而剩下的一位,则用来作为标志。如果要表示的数在以上范围,则这个标志为0,这时,一个7位的字节可以表示0~127tick。如果要表示的数超出了

7、这个范围(比如240),则把标志设置成1,然后记录下高7位,剩下的留给下一个字节,在该例中240可以分解成128*1+112,这里的1就是第一个字节要记录的,加上标志位,应该为10000001,即十六进制的81;而112是下一个字节记录的,它的十六进制为70:所以要表示240这个时间,要写成8170。同理,如果要表示65535tick,则可以先计算出65535=1282*3+1281*127+1280*127,然后得出结果:83FF7F。由此,我们反过来也可以知道如何确定时间差:只要标志位为0,则

8、表示结束读取时间差。比如82C003表示1282*2+1281*64+1280*3=40963,如果基本时间为120,则有341:043个四分音符。以这种方式记录整数的字节称为动态字节,它根据记录的整数改变自身的长度,这在后面还要用到,所以必须熟练计算。看完了这么麻烦的东西,我们再来看个更麻烦的东西:事件。在这些标准的解释后面,我们会通过一些例子来进一步掌握这些内容。事件大体上可以分为音符、控制器和系统信息这几个种类。对于这些事件,都有统一的表达结构:种类+参数。对于一个音符,由于

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