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1、多点触摸的技术原理、应用、发展一、多点触摸的基本原理多点触摸基本原理:传统触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,常见的传感器包括电阻式和电容式触摸屏。而基于光学感应的多点触摸系统是用户通过触摸投影屏幕表面,影响光学感应成像设备的输入结果,成像设备将成像结果输入软件系统进行处理,一般经过3个步骤,首先是对原始输入图像进行包括矫正、滤波等预处理,然后通过光斑跟踪引擎对触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,最后将输入位置、状态等信息发送给上层应用程序。应用程序处理结果最终被投射到显示屏幕表面上,从而与用户产生真正的所见即所得的交互效果。根据不同的光学
2、感应原理,目前常见的多点触摸实现方式包括FTIR(受抑全内反射)、DI、LLP等技术。二、多点触摸的技术特点1、多点触摸是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。三、多点触摸的技术解析1、识别手势方向 我们现在看到最多的是Multi-TouchGe
3、sture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放,平移,旋转等操作.这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现.把ITO分为X,Y轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念.XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置.单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指触摸屏面,在每个轴上就会有两个最大值.这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了.有的系统引入时序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去
4、的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统就无法猜测了.我们可以把并不是真正触摸的点叫做"鬼点 2、识别手指位置 Multi-TouchAll-Point是近期比较流行的话题.其可以识别到触摸点的具体位置,即没有"鬼点"的现象.多点触摸识别位置可以应用于任何触摸手势的检测,可以检测到双手十个手指的同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,比如手掌,脸,拳头等,甚至戴手套也可以,它是最人性化的人机接口方式,很适合多手同时操作的应用,比如游戏控制.Multi-TouchAll-Point的扫描方式是每行和每列交叉点都需单独扫描检测,扫描次数是行数和列数的乘积.例如,一个10
5、根行线,15根列线所构成的触摸屏,使用Multi-TouchGesture的轴坐标方式,需要扫描的次数为25次,而多点触摸识别位置方式则需要150次. Multi-TouchAll-Point基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单元的电容(也就是寄生电容Cp)的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容(也就是耦合电容Cm)的变化,如图2所示,当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容(包括:行列感应单元之间的边缘电容,行列交叉重叠处产生的耦合电容),有手指存在时互电容会减小,就可以判断触摸存在,并且准
6、确判断每一个触摸点位置.四、多点触控技术在大屏投影边缘融合上的应用多点触控属于感应式互动投影系统主要针对新型多媒体内容展示而设计。集合新的创意、新的表现形式、新的媒体平台,配合普通桌面显示绚丽的交互画面,令用户在触觉、视觉、听觉以及人机交互感知方面获得极大冲击力。用户站在背投屏幕的面前,通过手掌点击和拖动等方式与多媒体内容进行互动。该系统的开发基于先进的计算机视觉技术和投影显示技术,将用户的自然运动与可交互的多媒体内容相结合,创造了一种神奇清新的互动体验,系统交互所产生的绚丽效果可以有效的吸引目标人群的注意。使用本系统,用户可以使用双手或肢体与多媒体内容进行任意的互
7、动,互动过程中,用户可以收获感官的新奇刺激,并对所交互的内容留下深刻的印象。而多点触控系大屏幕边缘融合系统包含一组渲染子系统和一组图像采集子系统。图像采集子系统的硬件主要包含一个红外信号感应器,其功能是捕捉观展者的动作对其进行分析与处理,并将处理结果发送给渲染服务器。渲染子系统主要包含一台投影仪,其功能是接收图像采集子系统的处理结果,生成相应的图像通过投影仪显示到屏幕上,从而实现最自然的展示效果。所有的图像采集处理/渲染工作均在工作站上完成。这样的一来,多点平台的应用就不在被投影屏幕尺寸规格所限制,拥有更强大的展示方式。多点触控技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面