倩女幽魂女性玩家报告

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1、美国女性游戏玩家调查报告来源:GameLook作者:双影发表时间:2011-11-2112:37  由GameHouse委托HarrisInteractive执行的一项调查报告显示,半数以上的美国在线游戏玩家(包括在电脑、Facebook等社交网络或者iPhone、iPad等移动设备在线玩游戏的用户)是女性用户,这些女玩家比非其他非游戏玩家的女用户更具社交性(GameHouse称其在线游戏的女玩家比例也高达63%)。该调查执行于2011年10月,调查样本是2000多名美国用户。  调查发现42%在线游戏女玩家每天至少与家人和好友沟通一次,而非在线游戏女用

2、户的这一比例仅31%。除此之外,86%的在线游戏女玩家经常参与社交网络的活动,非在线游戏女用户的这一比例仅71%。  但调查也指出,无论是不是在线游戏玩家,女性用户都很喜欢看电视,74%在线游戏女玩家至少每天看一次电视,非在线游戏女用户的这一比例也达到71%。  其他关于女性在线游戏玩家的调查结果包括:  *半数以上女性在线游戏玩家已经“名花有主”。64%受访者已婚或者已有情侣,22%未婚,14%已离婚、分居或者守寡。  *无论是不是在线游戏玩家,每周至少外出或者做一次运动的女性用户比例均为49%。  *玩在线游戏并非她们与人保持联络的主要方式。仅有16

3、%在线游戏玩家称自己通过玩游戏与他人联络感情,61%称玩游戏是为了减压,58%称玩游戏是为了排遣寂寞,还有58%玩游戏是为了休息和放松。  *玩游戏让她们觉得自己更快乐更聪明。55%女性称玩在线游戏让她们觉得生活更快乐,50%感觉玩在线游戏让自己变聪明。  *妈妈级玩家常在孩子入睡后玩游戏。38%女性玩家拥有18岁以下的孩子,而非游戏玩家女性用户的这一比例为28%,61%女性玩家会在晚上8点至11:59时玩游戏。  *多数女玩家更为年长,并且集中于美国南部地区。女性在线游戏玩家平均年龄为42岁,其中有64%受访者年龄超过35岁。35%女性在线游戏玩家住在

4、南部地区,东北地区女性玩家比例占21%,中西部地区和西部地区分别占比22%。中国网游高端女玩家生存状态调查报告BEAREYES.COM北京[业界动态]作者:新闻日期:2012年04月28日.  日前,《倩女幽魂》对外发布《中国网游高端女玩家生存状态调查报告》。本次调查共有64120名女玩家参与,其中44940名高端女玩家参与,经甄选后,有效样本数量为44940个。   报告数据主要来自在线收集问卷+随机抽样电话回访,由网易游戏官方针对游戏内高端女玩家(以下简称女高玩)投放问卷并回收整理而得。报告显示:在接受调查的女高玩中,有半数女高玩是游戏女强人,半数以

5、上的女高玩会对游戏中的男人动心,同时有三成以上的女玩家在游戏中有过结婚的经历。   关于高端女玩家:这里指玩过3款或以上网络游戏的女性玩家。   女高玩年龄层次广以青年女性为主  根据对接受调查的女高玩的年龄分布调查,发现女高玩的年龄层次分布较广,且主要分布在19-29岁的青年女性中,其中19-23岁占比为40.36%,24-29岁占比37.55%,30-34岁占比11.94%,13-18岁占比5.06%,35岁以上占比4.96%,12岁及以下占比0.13%。   女高玩中等学历多以公司职员和大学生为主  从接受调查的女高玩的学历分布情况来看,女高玩以高

6、中生及大学生居多。其中:小学及初中以下占比11.56%,高中/中专/技校占比40.01%,大学本科及专科占比47.01%,硕士及以上占比1.42%。  根据对接受调查的女高玩的职业分布调查,发现游戏内的女高玩以公司职员和在校大学生居多。  每天游戏时间较短每周登陆频率高  从女高玩的游戏习惯来看,每天游戏时长2-4小时,每周登陆8次以上的女高玩占据半数以上。   现实VS游戏游戏中更有安全感  针对女高玩游戏中的事业的调查,发现81.91%的女高玩认为游戏中比现实中更安全,在这当中,43.32%的女高玩认为游戏中的朋友更值得信赖。但是也有18.09%的女

7、高玩认为现实比游戏中更安全。  女人半边天之游戏女强人  在女高玩当中,有50.84%的女高玩认为自己是女强人,当中有39.7%的游戏女强人觉得在游戏中当一名女强人很累,主要原因在于她们认为自己手下的男人比女人还要柔弱。但是也有60.27%的女高玩认为在游戏中做一名女强人很轻松,主要原因是她们将游戏中的工作和任务作为一项娱乐,且不用担心潜规则。   游戏也会心动家庭煮男魅力大  根据女高玩游戏中的情感调查发现,54.87%的女高玩会对游戏中的男人动心,其中,52.60%的女高玩心目中的游戏老公类型是“家庭煮男”(经济适用男),这与现实中的择偶标准大不相同

8、,在游戏中因为没有了现实生活的考虑,男人还是“简单实用”的好。  一见钟情多发生

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