一个禁止在模拟器运行游戏的解决方法

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时间:2018-04-13

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1、大D在和谐游戏研究室发了个游戏,本身收费很容易破解,用HALO就可以搞定了,但游戏不能在模拟器运行,开头动画完毕后提示请使用手机运行游戏.然后游戏就不动了,如果是手机会提示按任意键继续.如图: 在HALO里搜索"请使用手机"这个关键词,得到结果在g类的b方法里,我用DJ反编译了源代码,其它没有什么特别.有一句Runtime.getRuntime().totalMemory(),比较特别以前从没见过,到GOOGLE查了下,这句是用来得到当前JAVA虚拟机正在使用的内存大小,那就很清楚了,如果正在使用的内存大小大于用来对比的的内存,也就是6M,那

2、就不是手机,因为手机上JVM的内存只有几十K,百K或1-2M,没有太大的,因为J2ME本来就是为小内存掌上设备设计的.把思想定位在这里了,因为这没办法用HALO的字节码来讲清楚,只能用JAVA代码来讲,大家见谅,这只是个思路,看代码.这是q方法的代码:privatevoidq(Graphicsg1)   {       if(bh==0)           a(0,g1);       if(bi==99)       {           inti1=o.F-p.c;           intj1=(o.G-p.d)+42;     

3、      o.p.a(o.c,g1,i1,j1);           o.o.a(o.c+20,g1,i1,j1);           return;       }       bg.a(bi,g1,120,160);       if(p.p==99)       {           if(Runtime.getRuntime().totalMemory()>>20>6L)           {               if(w%4<2)                   game.util.a.a(g1,"u8BF7

4、u4F7Fu7528u624Bu673Au624Du80FDu7EE7u7EEDu6E38u620F",120,278,65,0,0xffffff);               else                   game.util.a.a(g1,"u8BF7u4F7Fu7528u624Bu673Au624Du80FDu7EE7u7EEDu6E38u620F",120,278,65,0,0xffff00);           }else           if(w%4<2)      

5、         game.util.a.a(g1,"u4EFBu610Fu952Eu7EE7u7EED",120,278,65,0,0xffffff);           else               game.util.a.a(g1,"u4EFBu610Fu952Eu7EE7u7EED",120,278,65,0,0xffff00);           if(w<120)           {               w++;               return;           }    

6、       w=0;       }   }看了下代码,追了几个类手发现 bg.a(bi,g1,120,160);这句是用来画一骑当千那个动画图片的而if(Runtime.getRuntime().totalMemory()>>20>6L)           {               if(w%4<2)                   game.util.a.a(g1,"u8BF7u4F7Fu7528u624Bu673Au624Du80FDu7EE7u7EEDu6E38u620F",120,278,65,0

7、,0xffffff);               else                   game.util.a.a(g1,"u8BF7u4F7Fu7528u624Bu673Au624Du80FDu7EE7u7EEDu6E38u620F",120,278,65,0,0xffff00);           }else           if(w%4<2)               game.util.a.a(g1,"u4EFBu610Fu952Eu7EE7u7EED",120,278,65,0,0x

8、ffffff);           else               game.util.a.a(g1,"u4EFBu610Fu952Eu7EE7u

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