html5云计算移动互联网运营商

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1、1.HTML5●云计算●移动互联网●运营商(一)标签:html5云计算运营商2011-11-1112:06究竟是什么决定着移动互联网内容与消费的井喷到来?是IPhone这样的智能终端吗?还是CDMA、WCDMA、WIFI、LTE的普及?都不能说以上的都是。它们的存在与普及是前提条件,但还起不到最终的推起狂澜的作用。今天我首先要说的,是种对移动互联网的误区,这个误区从传媒编辑到运营商的决策人,都或多或少的在发生不好的影响。对,Iphone的到来,宣告了移动互联网的到来,将原本的互联网巨鳄谷歌提前推到了竞争前沿。但IOS的四代产品包括平台部分,关键的影响是对通讯终端的变

2、革性影响,将互联网的视线分到了移动互联网上。可是,在流量方面,智能终端对流量的消耗并没有达到互联网的高度。这是为什么?两个很基本的原因。一是移动互联网的流量资费。以欧洲为例,尽管在欧元区的国家网络覆盖充足,60欧元到90欧元的月套餐对于当地人收入来说是比例较小。但欧洲国家的3G套餐是对语音和视频通话时间赠送。但偏偏视频通话并没有成为3G的主要消费方式,而是上网。收邮件,下载应用,玩个微博,很快就将流量消费完毕,一名欧洲上班族的3G费用,在没有WIFI的时候,有时高达600欧元,但这是少数。多数用户,理性的在自己的套餐包内的流量消费。所以不少移动上网设备的玩家,无论在

3、国内还是国外,都尽可能的找免费WIFI接入。因为这是省钱的方式,但是一分价钱一分货,WIFI对流量的支撑还是有限的。由于WIFI对流量的支撑有限,及3G其它网络的资费问题,智能终端对流量的消耗自然达不到互联网的高度。二、智能终端上的网络应用还是匮乏。这可能很多人不理解。说国内的手机应用,还少吗?手机QQ,新浪微博,现在有多红!可大家算过没过,即使你一天24小时挂着QQ,开着微博,文字上的流量能消耗多少?1个汉字2字节,1KB500字左右,1M就可以有50万字。就算你关注很多人或被很多人关注,你同时开着五个Q群,一天流过去的字数也难达1M(这里的M指千Kbyte)。那

4、下载应用呢?每个手机APP,小的20KB,大的有10来MB。但这样的APP下载后,只是一次性消耗下行流量,能够促生上下行消耗的APP还很少。何况,现在没有一家系统商像IE那样占据了PC上网的主要位置。这意味着,应用开发商要面对不同的系统开发不同的版本,成本高,收益小。因此,开发商尽可能开发单机版应用,而不是网络联网应用。网络应用上不去,智能设备终究还是会遇到发展瓶颈。信息科技下,某项主流功能会被快速拷贝,比如说IPHONE的手势,在IPHONE上市不多久,即被山寨化。一部200来元的山寨机,基本上可以实现手势功能的全部特征,除了硬件上的差异外。网络应用上不去,用户对

5、流量消费自然也上不去。用户需要类似互联网的体验,他们可以对某应用不关注流量,但体验起来对设备没有负担。比如我们现在在PC上,可以不用插件就可以欣赏视频,可以轻松的无须下载玩网络游戏。而这些,是消耗流量的大户应用。对于运营商而言,兴大资铺建的高速网络,如果用户规模和应用规模上不去,摊销的成本很大,成本摊销难以返还,谈何流量经营?因此,面对移动互联网,从上到下,从系统商到运营商,从开发者到体验者,都希望有一个桥梁,轻松实现网络内容的生产到消耗的过程,开发者需要它读懂不同系统下的语言,而用户可以无视系统的存在轻松的体验。在PC上,它是HTML标准,版本有XHTML,有兄弟

6、java、Flash和XML助阵。而在移动互联网,这个它,就是HTML5——一个将ADOBEFLASH终结的移动互联网语言标准。1.HTML5●云计算●移动互联网●运营商(二)标签:htmll5flash移动互联网2011-11-1411:06Flash是PC宽带流量消费的主要阵地,因为它支撑了视频分享Youtube模式的诸多视频网站,同时还是网页游戏、音乐等的诸多载体。直到web2.0拥有了ajax,以PHP+java为主的无须下载平台成为另一种娱乐网站的形式。但换到移动终端上,以IPHONE为主的智能终端拒绝Flash,原因是它对移动设备的电池续航的影响很大。另

7、外,IPHONE也是大力推广HTML5标准的主要阵地。“因为在移动设备上,HTML5能够将原有的PCweb内容简化,并大幅度提高内容体验”。这是苹果主推Safari的解释。HTML5并不是WAP的扩展,而是面向跨终端跨系统的网络编程语言。那HTML5到底有什么用呢?为什么它就决定移动互联网的内容方向?在PC浏览器,我们要观看视频等多媒体信息,需要下载视频插件。对于网络工作者来说,flash是最简单经济的方式,因为简单,flash推动了web2.0的发展和全球互联网内容的井喷。可是,在网络工作者来说,面向智能终端的页面开发是十分痛苦的,要加载一个视频,而不过多消耗

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