unity3d游戏开发之动画控制(状态机)

unity3d游戏开发之动画控制(状态机)

ID:8970818

大小:92.00 KB

页数:3页

时间:2018-04-13

unity3d游戏开发之动画控制(状态机)_第1页
unity3d游戏开发之动画控制(状态机)_第2页
unity3d游戏开发之动画控制(状态机)_第3页
资源描述:

《unity3d游戏开发之动画控制(状态机)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、首先,创建一个animatorcontroller(动画控制),在你的模型上添加一个组件(animator),把animatorcontroller绑定到controller选项栏中,双击打开你新建的animatorcontroller,会出现下图所示①  ,单击右键创建一个空的状态,然后把你所要展现的动画拖到这个新建的状态上,需要用几个状态,就拖几个,在你最初始的状态上,单击右键,选择maketranstion,会出现一条线,连到你下一个状态下,这里给大家解释一下,打个比方,一个动画人物从站立到把敌人杀死,所需要的动画为站

2、立-》跑动-》攻击-》站立,这就形成了一个循环(当然了,有的也可逆向播放,比如跑动后站住不动,就是跑动-》站立),在那你animatorcontroller中提现出来,如图所示②  ,大家注意了!!看左下角③ ,这就是我们今天的主角,状态机,点击那个“+”号,选择你根据那种数据类型来控制这个动画的播放,然后点击状态跟状态之间的连线,会出现如下界面④  这篇文章来自狗刨学习网,注意我拿红线圈起来的地方,就是决定控制动画的地方,这里我选择了用布尔类型来控制,这就代表我可以在我的代码中控制这个状态的值到底为true或者false,

3、来控制我这个动画是否要播放,这就是状态机,其他的数据类型根据需求来改变,比如要做一个三连击的动画,你也可以用float类型的数据,靠数值来判断两个招式之间的间隔时间的长短是否达成连招的效果。  接下来就是给大家展示一下代码:[C#] 纯文本查看 复制代码?0102030405060708091011121314151617181920/** By_Robin */ usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassanimatorController:MonoBehav

4、iour{    privateAnimatorplayer;    //Usethisforinitialization    voidStart(){        player=GameObject.Find("Player").GetComponent();        //初始状态,不播放移动的动画        player.SetBool("move",false);    }         //Updateiscalledonceperframe    voidUpdate(){   

5、     //如果按下“w”键,执行前进的动画212223242526        if(Input.GetKey(KeyCode.W)){            //动画的布尔值为true,执行动画            player.SetBool("move",true);        }    }}

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。