c处理异常技巧-trycatchthrowfinally

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1、这两天要处理一个异常的问题,刚好查了些相关的资料。在网上看到了一个不错的贴子,就转了过来,方便本人,以及来此旅游的朋友学习。源地址:http://www.host01.com/Print.html?91983,1异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制。也许我们已经使用过异常,但是你会是一种习惯吗,不要老是想着当我打开一个文件的时候才用异常判断一下,我知道对你来说你喜欢用returnvalue或者是printerrormessage来做,你想过这样做会导致MemoryL

2、eak,系统退出,代码重复/难读,垃圾一堆…..吗?现在的软件已经是n*365*24小时的运行了,软件的健壮已经是一个很要考虑的时候了。自序:对写程序来说异常真的是很重要,一个稳健的代码不是靠返回ErrorMessage/returnValue来解决的,可是往往我们从C走过来,习惯了这样的方式。仅以本文献给今天将要来临的流星雨把,还好我能在今天白天把这写完,否则会是第4个通宵了;同时感谢Jeffrey大师,没有他的SEH理论这篇文章只能完成一半,而且所有SEH列子的构想都来自他的指导;另外要感谢Sco

3、ttMeyers大师,我是看他的书长大的;还要感谢Adamc/Darwin/Julian,当然还有Nick的Coffee内容导读:(请打开文档结构图来读这篇文章。)本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SHE异常。C++标准异常:也许我们了解过他,但你有考虑过,其实你根本不会使用,你不相信,那我问你:垃圾回收在C++中怎么实现?其实不需要实现,C++已经有了,但是你不会用,那么从<构造和析构中的异常抛出>开始看把。也许很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢?有或

4、者试想一下一个能解决的错误,需要我们把整个程序Kill掉吗?             在C++标准异常中我向你推荐这几章:<使用异常规格编程><构造和析构中的异常抛出> <使用析构函数防止资源泄漏>以及一个深点的<抛出一个异常的行为>SHE异常:我要问你你是一个WIN32程序员吗?如果不是,那么也许你真的不需要看这块内容了,SHE是Windows的结构化异常,每一个WIN32程序员都应该要掌握它。SHE功能强大,包括Terminationhandling和Exceptionhandling两大部分,强

5、有力的维护了代码的健壮,虽然要以部分系统性能做牺牲(其实可以避免)。在SHE中有大量的代码,已经在Win平台上测试过了。这里要提一下:在__finally处理中编译器参与了绝大多数的工作,而Exception则是OS接管了几乎所有的工作,也许我没有提到的是:对__finally来说当遇到ExitThread/ExitProcess/abort等函数时,finally块不会被执行。另,我们的代码使用软件异常是比returnerrormessage好2**32的方法。另,《使用析构函数防止资源泄漏》这个节

6、点引用了MoreeffectiveC++的条款9,用2个列子,讲述了我们一般都会犯下的错误,往往这种错误是我们没有意识到的但确实是会给我们的软件带来致命的Leak/Crash,但这是有解决的方法的,那就是使用“灵巧指针”。如果对照的37条条款,关于异常的高级使用,有以下内容是没有完成的:l 使用构造函数防止资源Leak(MoreeffectiveC++#10)l 禁止异常信息传递到析构Function外(MoreeffectiveC++#11)l 通过引用捕获异常(

7、MoreeffectiveC++#13)l 谨慎使用异常规格 (MoreeffectiveC++#14)l 了解异常处理造成的系统开销(MoreeffectiveC++#15)l 限制对象数量(MoreeffectiveC++#26)l 灵巧指针(MoreeffectiveC++#28)[声明:节点:<使用析构函数防止资源泄漏>和节点:<抛出一个异常的行为>中有大量的关于MoreeffectiveC++的条款,所以本文挡只用于自我阅读和内部交流,任何公开化和商业化,事先声明与本人无关。]C++异常C+

8、+引入异常的原因C++新增的异常机制改变了某些事情,这些改变是彻底的,但这些改变也可能让我们不舒服。例如使用未经处理的pointer变的很危险,Memory/ResourceLeak变的更有可能了(别说什么Memory便宜了,那不是一个优秀的程序员说的话。),写出一个具有你希望的行为的构造函数和析构函数也变的困难(不可预测),当然最危险的也许是我们写出的东东狗屁了,或者是速度变慢了。大多数的程序员知道Howtouseexception来处理我们的代码,可

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