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时间:2018-04-13
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1、《忘仙OL》深度图文攻略【基本信息】游戏状态:公测接入点:wifi评测时间:10+小时游戏印象:从前身《灭世》的出现就开始关注这款游戏了,一直认为从画面到操作,它都有着非常棒的体验;但游戏是否能持续更久,是要取决于后期的平衡性和黑的程度了。优点:1、画面,直接抓住眼球;2、难得好的背景音乐;3、操作,简单直接;4、庞大的系统(下面会细说);5、游戏引导出色;6、便利的社交系统。缺点:1、流量消耗大;2、手机发热的问题严重;2、收费点太多;3、装备合成过于繁琐;4、服务器太少,排队时间久。【游戏画面】画面类型:横屏;游戏画面:《忘仙》使用的是国内最先进的3D粒子技术,具有接近PC的画质。当然也
2、流量也是哗哗滴走。视觉效果:唯美的修仙世界,每处细节的效果都显得很精致,使整个游戏世界都变得无比真实。个人评价:如此好的画面,直接体现在流量和对手机硬件的消耗上,相信有95%以上的人都有发热的问题。如果好的画质是建立在让手机时刻处在报废边缘(假面可以作证)的基础上,那么我宁愿让他平凡一点。尽管游戏设置里可以选择屏蔽玩家和聊天,但是对游戏体验的影响也是巨大的。因此要扣0.1分。评分:8.9分【游戏音效】背景音乐:少有的让人愿意开声音的背景音乐;游戏音效:音效不错,不过总感觉女性角色发出的声音压住了其他的声音,一想起来尽是她的声音。个人评价:让人愿意听着声音玩手游已经算是成功了。评分:8分【游戏
3、操作】操作上并没有什么创新,采用的是主流的虚拟按键和屏幕点击相结合的方式,很简单。评分:8.5分【系统特色】一、新手引导《忘仙》的引导系统一直比较到位,在遇到新内容的时候基本上不用你多想就可以完成使用。但也有不足之处,自动引路系统并不会选择最近路径。所以我们经常会遇到目的地就在身边,可是点了寻路他确自己绕地图走了一大圈才到,既浪费时间又浪费流量。这点希望官方能进一步完善吧。二、任务系统主线任务基本上很简单,要么杀死N个怪,要么杀死N个怪,然后捡N个怪身上的东西。除了换换地图换换怪物,基本就一个模式。等级高了以后,就有日常任务了。任务形式也相对丰富一些,情缘任务、煮酒任务、寻宝任务很大程度上提
4、高了游戏的可玩性。三、装备、宝匣系统与内测时一样,装备是由白、绿、蓝、紫、橙5个档次构成。装备的获得有两种方式,一个是合成,一个是任务。大多数玩家获取装备主要靠合成,5白色合成1绿,再5绿合成1蓝……以此类推。可能是笔者从没试过如此合装备的模式吧,这样虽然可以提高装备利用率,可是操作的繁琐程度,以及对背包空间的占用都是巨大的。当然了,如此设计的目的是增加一个了消费点,每次合成都至少要花200文银子或者绑银。宝匣系统的存在主要服务于装备合成,当然也有宝石、酒之类物品合成的功能。但都是增加了背包的负担,也是在手机上操作非常繁琐的一个系统。四、境界系统完成境界任务能够提高人物的属性。根据完成的情况
5、,境界分为:炼气(1-20级)、筑基(21-40级)、开光(41-60级)、金丹(61-80级)、开婴(81-100级)、出窍(101-120级)、合体(121-140级)、渡劫(141-160级)、寂灭(-)和大乘(-)十级品阶五、仙府系统通过收获自家或邻家的仙府作物获得大量的经验和金钱的奖励。不是独创的系统,对于游戏只是锦上添花的作用。六、社交系统分为好友、队伍、家族、宗派和国家几个类别。七、技能系统技能分为:基础、进阶、怒气和心法四种。基础:达到等级用金钱和元气值就能学的。进阶:除了基础技能的消耗,还需要技能书才能学。威力也提高了。怒气:学习方法和基础一样,威力巨大,几乎全屏攻击,但冷
6、却时间很长。心法:耗费经验习得,增加外功修为、外功防御、内法修为、内法防御、气血值等5个方面的属性。怒气技能是抢怪神技,可是一旦用了,在很长一段时间内就只能眼睁睁的看别人很high的抢你了。八、宠物、坐骑系统宠物十分丰富,系统也很庞大,鉴定、幻化、合体、繁殖等可玩性不小,当然了,收费点也不少。评价一只宠物的关键是看品质、成长、繁殖、变异几个方面。坐骑外形很拉风,有初级、中级、高级、超级四个等级。坐骑可以通过装备和等级提高属性,其属性将作用于主将的身上。评分:8分【可玩性】个人/公会玩家:个人:入手门槛很低,跟着新手引导一步步走就直接能到20级了。随着等级升高加入宗派,升级、打装备、打国战成为
7、主要的方向。不过升级的过程相对比较枯燥,主线任务比较单一。公会:宗派系统可以方便公会的入驻。团队性:国战、组队喝酒、组队任务是几个团队性较强的环节。竞争性:在《忘仙》世界里到处都充斥着竞争的味道,有的玩家喜欢,有的玩家憎恶。进入40级在野外就有被杀的危险了,迅速提高自己的装备等级是关键。排行榜更是加强这种竞争的利器。评分:8.5分【职业设定】在《忘仙》里,有三个国家,和四个职业。国家:无尘、昊天、沧月职业:斗
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