《拳击之夜5:冠军》自创角色全解析攻略

《拳击之夜5:冠军》自创角色全解析攻略

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1、《拳击之夜5:冠军》自创角色全解析攻略2011-04-1510:06:32来源:怕输网编辑:可心导读:《拳击之夜5:冠军》是一款以拳击为主题的运动游戏,该系列作品都以“世纪之战”的拳赛,即是穆罕默德.阿里(MuhammadAli-Haj)大战迈克.泰森(MichaelGerardTyson)为卖点,受到不少拳击迷的青睐。      FightNightChampion《拳击之夜5:冠军》提供喜爱拳击运动的玩家一个跨越时空的舞台,体验到二位备受世人景仰的拳击手穆罕默德.阿里与迈克.泰森,能够同时站在擂台上进行名为「超世纪之战」的对决。蝴蝶式拳法对上干架式拳法,唯有不屈不挠的勇者才能

2、获得世界冠军的头衔。而游戏中的LegacyMode也能让你与他们并驾齐驱,甚至让自己精心栽培的自创拳手挑战拳王,夺走属于拳击界最高荣获的冠军金腰带。      这篇文章将会教玩家如何正确培养出一流拳手,并透过各项训练与技巧的提示磨练自己进攻/防守的能力,进而挑战来自世界各地的玩家。      从零开始,迈向冠军之路      创造人物的过程中,特别要注意的是身高、臂长,以及Style项目中的Type选项,因为它会直接影响角色的起始素质,不同的惯用类型也会影响每种技能所花费的经验值多寡,所以玩家务必要先了解自己的打法,再决定自创拳手的惯用类型。      基本上游戏中最常被使用的惯

3、用类型有三种,分别是Brawler(迈克.泰森)、OutsideFighter(穆罕默德.阿里)、InsideFighter(罗伯.托杜兰),若玩家有特别偏好哪位拳手的惯用类型,可到游戏选单的EditBoxer查看。简单来说,迈克.泰森惯用的Brawler类型,角色能力的起始素质比较平均,拳头的力道会比其它类型强得多,非常适合初、中阶玩家。OutsideFighter与InsideFighter算是拳击界中最大的分水岭,顾名思义,OutsideFighter善长以过人的臂长为优势,在中、远距离下用刺拳与直拳攻击对手的头部,因此在起始能力的部份,出拳速度与身体的移动会表现得特别突出

4、。InsideFighter则是完全与OutsideFighter相反,它是以非常靠近对手的身体为条件,并用勾拳与直拳攻击对手的腹部,以达到消耗肺活量为首要目的,因此拳头的力道与韧性是OutsideFighter的罩门。      先前提到的身高与臂长与惯用类型习习相关,因为臂长决定角色刺拳、直拳的有效距离,而且身高的多寡也会影响玩家调整臂长的上限,所以想要让角色的臂长达到83英吋以上的话,身高也要随之调高才行。不过在这里必须矫正一个错误的观念,绝大部份的玩家都会认为将臂长调到最长比较好,其实不然,部份OutsideFighter遭到近战拳手近距离攻击时,往往会因对手距离身体太近

5、而造成勾拳与直拳挥空,这主要是因为近战拳手会以低姿态钻进腹部进行攻击,长得较高的拳手必须朝着斜下的方向才能攻击到头部,而擅长近战攻击腹部的拳手,因比较贴近对手的身体,能在最短的时间正中腹部(参考下图)。      若左手边的选手再更靠近对手的身体时,A角到底边距离会再缩短,出拳时会直接穿过A角击中A、C边的中间,击中对手的时间会比阿里来得短。      另一种情况就是俗称的「手打结」,双方在擂台上不断地出拳攻击对手的情况下,某一方率先击中对手任何一个部位,而另一方原本出拳的角度/方向会因痛楚而偏移,甚至造成卡在对手的掖下。这种情况多半在某一方用刺拳连续攻击对手腹部时发生,若被对手

6、连续击中腹部不仅计分会比攻击者来得低,被攻击者的肺活量也会大幅降低。      掌握技能的需求,一名成为新人王      拳手参加任何一场赛事,不论输赢都会依照当时在擂台上的表现,给予玩家不同的经验值点数,而这些经验值是用来提升拳手的攻击、防御、体力等各项表现,为了力求最完美的拳手,技能需配合惯用类型与玩家本身的打法作调整。但是不同惯用类型的技能各自有不同的初始设定,而且每升一格所花费的经验值亦不同,因此玩家最好在点角色技能时,能够有一套细腻的培养规划。拳击之夜5:冠军》自创角色全解析攻略2011-04-1510:06:32来源:怕输网编辑:可心导读:《拳击之夜5:冠军》是一款以

7、拳击为主题的运动游戏,该系列作品都以“世纪之战”的拳赛,即是穆罕默德.阿里(MuhammadAli-Haj)大战迈克.泰森(MichaelGerardTyson)为卖点,受到不少拳击迷的青睐。      基本上,技能中最下面的Combinations、Blacking、HeadMovement、Chin、Heart五大项一定要点满,在各种层面来观察这五个技能,没有一项是身为职业拳手能缺少的,特别是最后的的Chin与Heart,它们掌管了拳手所能承受攻击的耐久度(血量),若这二项低

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