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时间:2018-04-09
《魔兽地图编辑器-附加点特效介绍》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、特效附加点介绍主要部位:overhead漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动origin预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand手上(有时和在武器上很难分清)会随手动foot脚上会随脚动weapon武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端sprite游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的firstsecondthirdfourthfifthsixth使用,但
2、不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为firstmedium中间(只对建筑有效)配合下面的firstsecondthirdfourthfifthsixth使用,测试结果是最后一种部位有效。large全体(只对建筑有效)同上mount坐骑(只对有坐骑的有效)rear(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:left左边(如handleft=左手,输入lefthand也是)right右边rallypoint集结点,但是这个集结
3、点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有:leftchest,rightchest,leftmount,rightmount,lefthand,righthand,leftrear,rightrear,mountrear,leftfoot,rightfoot,weaponleft,weaponright举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响hand=righthand/handr
4、ight-在右手,手举起时旗帜会挥动lefthand/handleft-在左手,同上head在头上,扭头时旗帜也动(没有lefthead与righthead)chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是leftchest=leftmount=mountleft=chestleft、rightchest=rightmount=mountright=chestright:身体一侧,会随身动left/right:在左/右前腿,会随腿动而动rear=rightrear:在右后腿(马的腿)leftrear:在左后腿m
5、ount:在马头上mountrear马屁股上foot=(rightfoot)=rightleftfoot=leftweaponleft(不可写leftweapon):左手武器尖端weapon=weaponright:右手武器此外1没有overheadleft//originleft等语句
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