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时间:2018-04-09
《重庆科创职业学院胡涛射雕英雄传ol-策划文档》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、策划设计文档《射雕英雄传OL》大型RPG角色扮演武侠网游作者:胡涛版本:1.00一、设计历程:游戏大世界背景引用《射雕英雄传》为主体架构,在此基础上我们需要进行的只是对一些相关独特设定的改动,以及实现一些我们想要设定进去的有趣的内容。本游戏设计的最终效果,除了要如实现原著一般生成一个全面的完整的吸引人的虚拟世界,将无比宏大的江湖以新的方式展现在玩家的面前,更要体现他作为游戏的一个最重要的意义,那就是可玩性!那么本文的终极目标,将会毫无疑问的向着这个方向前进。二、版本与相关修改:三、游戏概述:这将是一款将RPG角色扮演和古老的中国武侠世界相结合的大型网络
2、游戏,他所依靠的背景将是出自于被称为中国武侠小说第一人的金庸笔下的最为辉煌的一部作品,《射雕英雄传》的大世界架构。以这样的一部家喻户晓的顶级神作所诞生的游戏的话,那么他的潜在市场无疑将会是巨大的,相信众多的金庸迷们是不可能错过我们这款游戏的。好了,废话也不多说了,我们现在来浅谈一下一些基本的比较重要的事情,首先,我们这款游戏定义为了RPG角色扮演,那么他的视角也就无疑的将会是第三人称视角了,毕竟我们可不是在设计一款3D的射击游戏。接下来便是游戏相关的人物与地图了,这部分我想我还是在后面做出详细一点的设计,不过我们的原则是以《射雕英雄传》的内容为蓝本,所
3、以我想只要是看过这本经典小说的,就应该对我们这款游戏的基本设计有了一些了解了吧,既然明白了我们这款游戏的基本构造,那么后面的设计你将会一目了然。四、游戏特色:画面:采用目前游戏制作领域最为先进的XX核心3D全方位32位色彩植被渲染技术,以及新一代的XX级仿真三维图形,他所呈现给玩家的将是足以媲美电影级的画面,以及堪比真实场景一般美轮美奂的风景。游戏性:将会引进一套全新一代的独特武侠体系,将“武”这个字的真正含义发挥到极致,让玩家体验到什么才是真正的武侠江湖。五、游戏引擎与渲染系统:我们的游戏将会采用XX引擎作为开发的主要引擎,这款引擎目前有着非常卓越的
4、XX技术,以及更为强大的XX核心3D全方位32位色彩植被渲染系统。一、照明模式:我们采用目前市面上比较少见且比较新颖的白天与黑夜的分层次照明模式,在白天(XX点~XX点)我们需要足够的照亮我们的世界,而在晚上(XX点~XX点)我们则只需要关闭大部分的光照或者减弱到一定程度就可以了,我们要体现给玩家的是一个轮回在白天与黑夜之间的不会显得那么死板的拥有生气的世界。二、世界规划:整体世界以《射雕英雄传》所构造的武侠世界为架构,大宋年间,朝廷衰败,金兵入侵,贼寇兴起,江湖上一片风风雨雨,在这样一个动乱的时期,各大门派纷纷崛起,无数江湖势力也乘虚而入,欲分得一杯
5、羹。如此一个局面之下,便产生了两股由各大势力和门派所组成的欲死纷争的阵营,一方是以金国为首的大金盟,另一方是以宋朝御林军为首众多门派豪杰齐聚的武林盟,两股势力敌我不二,战事连连,大金盟以金国的侵略意图为宗旨,一心妄图吞并宋朝以及整个中原武林,而武林盟则是秉着保全宋朝、保全天下、保全武林的宗旨,与大金盟对足而立,武林盟的最高宗旨是以天下太平为首位,所谓是敌不犯我,我不犯敌,敌若犯我,我必诛之!三、游戏角色:1、角色属性:(1)主属性:力量、内力、体力、精神力、身法、技巧(2)战斗属性(由主属性直接影响):力量--->外功攻击力内力--->内力攻击力体力-
6、-->防御力、血量精神力--->真气上限身法--->命中率、闪躲率、暴击率技巧--->攻击速度、移动速度(3)特殊攻击属性(可造成额外伤害):火元素攻击力冰元素攻击力地元素攻击力风元素攻击力雷元素攻击力魔元素攻击力光元素攻击力2、等级:(1)等级划分:1~300级(最低1级,最高300级)(2)等级提升:获得经验值(3)提升条件:人物累积经验值>=当前级别提升到下一级所需经验值3、经验获取:(1)获取途径:完成任务、游历新场景、击杀怪物、击杀特定玩家(2)完成任务获取经验值公式:玩家当前等级<150时:最后得到的经验值=玩家当前升级所需经验值*1%玩家
7、当前等级>=150时:最后得到的经验值=玩家当前级别*10000(3)游历新场景获取经验值公式:(新手村除外)最后得到的经验值=固定经验值100000(4)击杀怪物获取经验值公式:玩家当前等级<290,且与怪物等级相差不足30级时:最后得到的经验值=玩家当前等级*怪物等级玩家当前等级<290,且与怪物等级相差超过30级时:最后得到的经验值=玩家当前等级*怪物等级*20%玩家当前等级>=290,且与怪物等级相差不足30级时:最后得到的经验值=固定经验值100000玩家当前等级>=290,且与怪物等级相差超过30级时:最后得到的经验值=固定经验值10000
8、0*20%(5)击杀特定玩家获取经验值公式:最后得到的经验值=被击杀玩家邪恶度*100000(
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