植物大战僵尸十个经典设计

植物大战僵尸十个经典设计

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时间:2018-04-08

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1、由于植物大战僵尸的设计师GeorgeFan曾经参与设计了暴雪公司的暗黑破坏神以及相关的游戏,因此这款游戏也散发着浓郁的暴雪味道。整个游戏的设计参考了3款游戏。《魔兽争霸:塔防》这是游戏中阵型的重要灵感起源;《疯狂水族馆》中鉴戒了这个游戏的资源发散方法,我很爱好这个方法;《酒吧接待》(Tapper)这则是游戏的5轨途径线的灵感起源。经典设计:1、资源采集《塔防》中的资源获取是通过消灭一波一波的怪物来完成的。随着每轮怪物的不断增加,获得的资源也越来越多,玩家需要通过使用这些资源布置炮塔,防御下一波更为困难的怪物。这是塔防中的资源收集方式,应该说,这是一种被动的收集方式。在《植》中,

2、设计师将被动收集资源变成了主动采集,玩家需要手动点击天上掉下来的“太阳”或者向日葵(蘑菇)自己产生的“太阳”来增加资源。这样的设计可谓让游戏充满了战术乐趣。因为向日葵或蘑菇是玩家手动放置在场上的,放多少,怎么放都将影响游戏的进程。如果初期放置过多,将无力应付接踵而至的僵尸,如果放置过少,则会影响防守进程。可以说这是一个即时策略游戏中的经典设计。不论是《C&C》还是《魔兽争霸》或者《星际争霸》都是用了类似的资源收集方式,只不过玩家是制造“农民”并伴随着整个的游戏进行增加或者减少农民的产量,以保证自己的资源配置达到一个最为合理的程度。2、卡牌化的植物《植》中有将近50个植物,但一局

3、游戏中,玩家最多只能带10个植物上场(需要后期买道具扩充)。这就需要玩家充分了解本局的怪物部署情况,并根据怪物的弱点,挑选适合自己的植物。这个设计来源于一些经典的卡牌游戏,比如《万智牌》或者其他一些集换式卡牌游戏,比如《魔兽世界:卡牌》,这些卡牌游戏都需要玩家合理的分配自己的卡牌,并利用这些卡牌于其他玩家进行战斗。如果玩家的分配合理的话,那么游戏进行的会比较顺利,如果不合理,则会出现非常困窘的局面。3、金币的收集如果要追述历史的话,最早进入金币收集概念的游戏是FC的《马里奥》,收集满100个金币后会额外增加一次游戏机会。而《植》中的金币收集要比《马里奥》中的更加有意义。因为《植

4、》中增加了商城,而每一种商品都需要大量的金币才能获得,因此在游戏中收集金币就变得非常有意义了。《植》中金币的收集方式也有很多种,消灭僵尸,种植产生金币的植入,在花园中培养植物都能够获得金币。应该说,收集金币购买更强力的道具也是延长游戏时间的一个方法,每当玩家购买了一种新的植物或道具后,都会产生一系列新的阵型和战术,这都能够让玩家继续投入到游戏中。作为单机游戏,这种方法也在其他类似的游戏中出现过。比如《战神》《鬼武者》《鬼泣》中打死怪物获得红魂,可以升级武器或技能,就是这种设计思路。1、各具特色的植物或者说各具技能的植物,游戏中每个植物都拥有独特的技能,豌豆炮,磁力菇,还有我最喜

5、欢的松浦猫,这些植物的设计都非常有针对性,有打直线的,有打三条线的,有打扇形的,有打空中的,有打水下的……等等。而分析一下,这些各具特色的植物,实际上就是各种技能。或许举的例子不恰当,《暗黑破坏神》中每个角色都有各自的技能,如果把这些技能换成这些植物,把不同的僵尸换成暗黑中不同的怪物,那么针对不同的僵尸要使用不同的植物,就很容易理解了。5、怪物造型的设计应该说《植》中僵尸都拥有级强烈的个性。每一个怪物都拥有独特的性格。而这些性格可以从它们的攻击方式中体现出来。比如暴躁的报纸尸,蛮横的橄榄球尸,华丽的杰克逊尸等等。它们的造型设计的都非常有趣,而且从外形上就能猜出其攻击方式,再加上

6、僵尸们搞笑的攻击方式,给玩家强烈的游戏体验。这样的NPC造型设计往往出现在早期的动作游戏中。由于早期FC的游戏图形化表现都比较弱,因此NPC的造型要尽量突出其特点。比如《马里奥》中的乌龟,踩一下会变成壳。总之,设计者采用了最好的方式让玩家一看到僵尸,就知道用什么植物来对付它。可谓设计精妙。6、阵型和战术的运用《植》的核心玩法秉承自《塔防》,而塔防的玩法很大程度上是塔的摆放和塔的升级。归到《植》中来说,就是阵型设计以及由阵型所产生的战术。由于5条线的场地,以及50种植物的搭配,可以衍生出丰富多彩的阵型变化,进而产生千变万化的战术。7、场景元素增加了游戏乐趣游戏有50个关卡,但这5

7、0个关卡并不是一成不变的。游戏场地是白天,有些场地是夜晚,有些场地有池塘,而有些场地会下起大雾,到了游戏的后半段,场地会变成房顶,你要先放花盆才能够种植物。这些设计都在一步一步的增加游戏的难度。正是由于玩家每一局都会获得更强大的植物,因此随着游戏的进行,游戏的难度也在提高。但这种提高是在玩家能够承受的范围内,而且还不会让玩家感到无聊。这种难度的增长不是逐次递增的,它是一个曲线。这种难度曲线在很多其他经典游戏中都有出现。较为常见的还是RTS游戏。《魔兽争霸》战役模式,或者《星际争霸》战役模式,

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