安卓activity的两个神秘方法

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1、本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能、Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例。  首先来介绍onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 。关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发过程中很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果。尤其是在应用程序在不知道的情况下退出后

2、,如何实现其数据保存的功能。先来让我们看下这两个方法的有什么样的作用。  1. 基本作用:   Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceS

3、tate()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。  在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回

4、来时可以恢复其先前状态。    例如,如果activityB启用后位于activityA的前端,在某个时刻activityA因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activityA时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。   关于onSaveInstanceState(),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveIns

5、tanceState(BundleoutState)中调用View的onSaveInstanceState(),返回Parcelable对象,  接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle savedInstanceState中。   当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)时, 同过Bundle的getParcelable方法得到Parcelable对象,然后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstance

6、State(Parcelablestate)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。   这就是onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()两个函数的基本作用和用法。   2. onSaveInstanceState()什么时候调用   先看ApplicationFundamentals上的一段话:  AndroidcallsonSaveInstanceState()beforetheactivitybecomesvuln

7、erabletobeingdestroyedbythesystem,butdoesnotbothercallingitwhentheinstanceisactuallybeingdestroyedbyauseraction(suchaspressingtheBACKkey).   从这句话可以知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。   注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该acti

8、vity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSave

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