7、定义显然语法上错了。只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,Linking...incl2.obj : error LNK2005: "int glb" already defined in incl1.objDebug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols
8、 found注意!!!extern这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。1)extern int a;//声明一个全局变量a2)int a; //定义一个全局变量a3)extern int a =0 ;//定义一个全局变量a,并给初值。4)int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是ext
9、ern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。(2)函数函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方
10、定义的,所以不加extern也行。两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。比如:int fun(void){return 0;}很好,我们定义了一个全局函数int fun(void);我们对它做了个声明,然后后面就可以用了加不加extern都一样我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);int fun(void){return 0;}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。然后,一个