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时间:2018-04-08
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1、南京信息职业技术学院毕业论文题目:论3D模型的技术与应用系部:数码艺术学院专业年级:影视动画(游戏艺术设计)2009级姓名:纪杰学号:90962Y15指导教师:邵向前2012年04月5日论3D模型的技术与应用摘要所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。对3DMAX的接触才知道3DMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。关键词:3D建模游戏开发影视特效3Dmode
2、lofthetechnologyandapplicationPicktoTheso-called3ddesignistousethecomputertocarryonthedesignandcreation,tocreaterealthree-dimensionalscenewithanimation.3DMAXcontacttojustknow3DMAXisawidelyusedinthelategamedevelopment,manufacturing,andvideoeffectsandprofessionalvisualdesignfieldapowerful3ddesig
3、nsoftware,itisaprofessionalmodeling,animation,renderingtherest3dsolution.Especially3DMAXwithitspowerfulfunctionisoutstandingexpressionbygeneralcomputerdesignerhaveeyelai,nowbecameapopulardesignsoftware.Keywords:3Dmodelinggamedevelopmentvideoeffects目录13D的含义23D模型的技术2.1前期准备2.2生成实体2.3实际操作2.3.1创建2.
4、3.1.1命令面板2.3.1.2命令面板修改2.3.1.3选择按钮2.3.1.4门和窗2.3.1.5梯和栏杆2.3.1.6门檐2.3.1.7房顶2.4修改2.4.1修改屋顶2.4.2修改栏杆33D技术在影视广告中的应用43D技术在网络游戏中的应用53D技术发展前景分析1、3D的含义D是英文单词Dimension的字头,3D就是三维空间,国际上以3D电影来表示立体电影。要了解立体电影的原理,首先要了解人眼观察事物的过程。人眼在观察外界物体时,不仅能看到物体的外形,还能够辨认物体的距离、物体之间前后位置和取向等,这与人眼的三维视觉特性有关。人们可以通过物体的近大远小、近明远暗、前后遮挡
5、以及光线阴影等关系来感知物体影像,很多图片和绘画作品就是利用这一特点让观众在平面作品上产生强烈的立体感。由于两眼具有约65毫米的瞳距,因而人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像是略有差别的,即双眼视差。1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据这个原理”发明了一种立体眼镜,让左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。人在观察外界物体时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。立体电影就是模拟人眼三位图像形成的过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相
6、应的立体放映设备,让观众左右眼分别看到相应的单眼图像,再通过大脑复现成三维图像。在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。2、3D模型的技术2.1前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参
7、考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。2.2生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给
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