linux终端关闭软件运行

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1、Unix/Linux下一般想让某个程序在后台运行,很多都是使用&在程序结尾来让程序自动运行;但如果要想在退出终端后,程序依然还在后台运行,则要用nohup与&组合来实现。nohup命令用途:不挂断地运行命令语法:nohupCommand[Arg...][&]描述:nohup命令运行由Command参数和任何相关的Arg参数指定的命令,忽略所有挂断(SIGHUP)信号。在注销后使用nohup命令运行后台中的程序:要运行后台中的nohup命令,需要添加&到命令的尾部。日志记录:无论是否将nohup命

2、令的输出重定向到终端,输出都将附加到当前目录的nohup.out文件中。如果当前目录的nohup.out文件不可写,输出重定向到$HOME/nohup.out文件中。如果没有文件能创建或打开以用于追加,那么Command参数指定的命令不可调用。使用时注意:在当shell中提示了nohup成功后,还需要按终端上键盘任意键退回到shell输入命令窗口,然后通过在shell中输入exit来退出终端;如果在nohup执行成功后直接点关闭程序按钮关闭终端的话,这时候会断掉该命令所对应的session,导致

3、nohup对应的进程被通知需要一起shutdown,起不到关掉终端后调用程序继续后台运行的作用。例:$nohupDW_BATCH.sh&4动态库移植方法 如果要编制在两个系统中都能使用的动态链接库,通常会先选择在Windows的VC++提供的调试环境中完成初始的开发,毕竟VC++提供的图形化编辑和调试界面比vi和gcc方便许多。完成测试之后,再进行动态库的程序移植。通常gcc默认的编译规则比VC++默认的编译规则严格,即使在VC++下面没有任何警告错误的程序在gcc调试中也会出现许多警告错误,可

4、以在gcc中采用-w选项关闭警告错误。  下面给出程序移植需要遵循的规则以及经验。 (1)尽量不要改变原有动态库头文件的顺序。通常在C/C++语言中,头文件的顺序有相当的关系。另外虽然C/C++语言区分大小写,但在包含头文件时,Linux必须与头文件的大小写相同,因为ext2文件系统对文件名是大小写敏感,否则不能正确编译,而在Windows下面,头文件大小写可以正确编译。 (2)不同系统独有的头文件。在Windows系统中,通常会包括windows.h头文件,如果调用底层的通信函数,则会包含wi

5、nsock..h头文件。因此在移植到Linux系统时,要注释掉这些Windows系统独有的头文件以及一些windows系统的常量定义说明,增加Linux都底层通信的支持的头文件等。 (3)数据类型。VC++具有许多独有的数据类型,如__int16,__int32,TRUE,SOCKET等,gcc编译器不支持它们。通常做法是需要将windows.h和basetypes.h中对这些数据进行定义的语句复制到一个头文件中,再在Linux中包含这个头文件。例如将套接字的类型为SOCKET改为int。 (4

6、)关键字。VC++中具有许多标准C中所没有采用的关键字,如BOOL,BYTE,DWord,__asm等,通常在为了移植方便,尽量不使用它们,如果实在无法避免可以采用#ifdef和#endif为LINUX和WINDOWS编写两个版本。 (5)函数原型的修改。通常如果采用标准的C/C++语言编写的动态库,基本上不用再重新编写函数,但对于系统调用函数,由于两种系统的区别,需要改变函数的调用方式等,如在Linux编制的网络通信动态库中,用close()函数代替windows操作系统下的closesock

7、et()函数来关闭套接字。另外在Linux下没有文件句柄,要打开文件可用open和fopen函数, (6)makefile的编写。在windows下面通常由VC++编译器来负责调试,但gcc需要自己动手编写makefile文件,也可以参照VC++生成的makefile文件。对于动态库移植,编译动态库时需要加入-shared选项。对于采用数学函数,如幂级数的程序,在调用动态库是,需要加入-lm。 (7)其它一些需要注意的地方 ①程序设计结构分析,对于移植他人编写的动态库程序,程序结构分析是必不可少

8、的步骤,通常在动态库程序中,不会包含界面等操作,所以相对容易一些。 ②在Linux中,对文件或目录的权限分为拥有者、群组、其它。所以在存取文件时,要注意对文件是读还是写操作,如果是对文件进行写操作,要注意修改文件或目录的权限,否则无法对文件进行写。 ③指针的使用,定义一个指针只给它分配四个字节的内存,如果要对指针所指向的变量赋值,必须用malloc函数为它分配内存或不把它定义为指针而定义为变量即可,这点在linux下面比windows编译严格。同样结构不能在函数中传值,如果要在函数中进行结构传值

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