基于tcp局域网聊天程序设计

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1、第一章系统分析1.1系统设计要求:1.2.3.1.2系统原理框图本次课程设计的原理框图如图1.1所示:图1.1系统原理框图1.3系统设计原理局域网聊天程序的实现主要为局域网内的计算机提供交流的平台。完成一个基于服务器和客户端的局域网通讯软件,类似于聊天室,可进行注册、登录、系统信息记录、聊天等功能。用户容易使用,便于管理。第二章系统设计理论基础2.1TCP/IP协议TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。因此用户一般不涉及。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线

2、,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内设计,后者为核外设计。用户服务要通过核外的应用程序才能设计,所以要使用套接字(socket)来设计。2.2客户机/服务器模式C/S结构(Client/Server结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Ser

3、ver端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。首先服务器方要启动,并根据请求提供相应服务:(1)打开一通信通道并告知本地主机,它在某一公认地址端口上(如http为80)接受客户请求。(2)等待客户请求到达该端口。(3)接收到重复服

4、务请求,处理该请求并发送应答信号。接收并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求。新进程处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。(4)返回第二步,等待另外的客户请求(5)关闭服务器。客户方:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。(2)向服务器发出服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。(3)请求结束后关闭通信通道并终止。从上面的描述过程可知:(1)客户与服务器进程的作用是非对称的。因此编码不同。(2)服务进程一般是先于客户请求启动的。只要系统运行,该进程一直存在,直到正常终止或者强迫终

5、止。在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。2.3Socketsocket之间的连接可以分为三种类型:客户端连接,监听连接以及服务器端连接。客户端连接是指由客户端的socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的socket。为此,客户端的socket必须首先描述它要连接的服务器端socket(主要是指服务器端socket的地址和端口号),然后再定位所要连接的服务器端socket,找到以后,就向服务器端socket请求连接。当然

6、,服务器端的socket此时未必正好处于准备好状态,不过,服务器端的socket会自动维护客户请求连接的队列,然后在它认为合适的时候向客户端socket发出"允许连接"(accept)的信号,这时客户端socket与服务器端socket的连接就建立了。监听连接,服务器端socket并不定位具体的客户端socket,而是处于等待连接的状态。当服务器端socket监听到或者说接收到客户端socket的连接请求,它就响应客户端socket的请求建立一个新的socket句柄并与客户端连接,而服务器端socket继续处于监听状态,还可以接收其它客户端socket的连接请求。

7、服务器端连接,是指当服务器端socket接收到客户端socket的连接请求后,就把服务器端socket的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立了。在本文中的聊天程序用的就是监听连接,即服务器设置连接个数后进行监听,客户端进行对服务器端的连接,这样就可以进行相互通信了。第三章系统设计3.1系统设计目标局域网聊天程序的设计目标为一个高性能的,易于使用的,面向局域网的即时信息软件。最终的程序应具有如下功能:(1)客户端使用简便,服务器端运行稳定。客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。(2)客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机

8、上或运行在

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