db22t 2470-2016 二维动画生产工艺流程

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1、ICS37.060.99A15备案号:51653-2016DB22吉林省地方标准DB22/T2470—2016二维动画生产工艺流程Theprocessoftechnologyproductionin2Danimations2016-05-31发布2016-07-01实施吉林省质量技术监督局发布DB22/T2470—2016前言本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。本标准由吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司提出。本标准由吉林省文化厅归口。本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司。本标准主要起草人:常光希、郑立国、罗江林、赵明明、杨磊、

2、巩雪、张义蕊、石超、禚丽娜、孟钢、张蕊、段莹莹、王青青、孟婷婷。IDB22/T2470—2016二维动画生产工艺流程1范围本标准规定了二维动画的术语和定义和生产工艺及流程要求。本标准适用于二维动画生产。2术语和定义下列术语和定义适用于本文件。2.1二维动画two-dimensionalanimation由水彩颜料画到赛璐珞片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成记录工作。或直接使用计算机完成原动画线稿、上色以及排帧的工作。2.2动画

3、剧本animationscript明确影片的主题,确定故事结构,是将初期对影片创作的动机、创意结合实际情况写成文字剧本。2.3文学剧本literaryplay用文字描述未来影片内容的一种文学样式。2.4分镜头文学剧本shootingpcript导演根据文学剧本再创作的一个工作台本,体现了导演的创作设想和艺术风格。具体而言,以文学剧本为基础,结合蒙太奇思维方式以及背景设计为基础,以文字镜头为媒介将文字剧本转化为影片拍摄的画面蓝本。2.5角色造型设计characterdesign基本模型图及分解图、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等。2.6道具设计propsdes

4、ign动画作品中角色动作经常使用和陈列摆设的物件。2.7场景设计scenedesign色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据。2.8分镜头画面设计storyboard1DB22/T2470—2016段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作幅度、画面构成、光景效果等影像变化及镜头连接的各种指示,另外有时间设置、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明。2.9动态故事板animatic将绘画完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上

5、大体的音效供导演等制作成员预览参考的一种文件。2.10设计稿layout对分镜头画面的放大与构图设计,设计时要考虑镜头影像结构的合理性、动作表现可能性以及空间关系的逻辑性,标明运动轨迹、起止位置以及镜头变化的各种操作说明。2.11角色/道具拆分cutout根据角色/道具的需要把完整的角色/道具的造型拆分成不同的结构块,然后进行K帧,以达到快速制作和风格化的效果,拆分好的角色/道具可以像三维动画的软件角色动画制作一样,直接通过拖拽角色骨骼的位置和角度设定角色/道具的运动姿态,以更简洁直观的方式来制作动画。2.12原画keyframes原画也叫做“关键动画”,应该是能够

6、体现一个完整动作过程的若干关键动态瞬间。原画的作用是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。2.13摄影表x-sheet填写摄影表通常是导演的工作,导演在拿到镜头设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划,对每个动作的总时间进行严格控制与正确分配,还要在拍摄要求栏目里标明镜头变化方式等。2.14中间画、动画breakdownsandinbetweens中间画即根据原画的关键动作和轨目,标准地加出中间的画,最终以标有序号的连贯的张数完成一个个镜头的动作,让动作连贯、流畅、细腻起来;并将原画及序列帧工整描线清稿。2.15角色/道具的绑定rigging为了更好,更方便的完成

7、动作。当拆分工作完成以后,将造型和道具的各个元素重新组合,并分配好各自的轴心点。一般采用大腿控制小腿,小腿控制脚;大臂控制小臂,小臂控制手;身体控制四肢的方法进行绑定,要根据实际动作做灵活改动。2.16动画调节animationadjustment动画师通过逐帧设定各个元素,再用旋转工具转动轴心点,从而进行角色的运动调整,同时也可以自定义自己的预合成、摄影机移动轨迹。2.17替换纹理replacetexture在动画制作中不重复K帧,方便修改角色的纹理或修改整体动画的风格,进行元素替换,达到两种效果直接互换的功能。2.18校对animationcheck2DB2

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