欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:8569551
大小:28.50 KB
页数:8页
时间:2018-04-01
《游戏产品日本市场推广策略方案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、游戏产品日本市场推广策略方案游戏产品日本市场推广策略方案游戏产品日本市场推广策略方案游戏产品日本市场推广策略方案日本的游戏市场非常大,那么一款游戏产品在日本做市场推广时应该要掌握哪些策略呢?游戏产品日本市场推广注意事项 1、切忌刷榜 在日本上架任何一款手机游戏,特别注意,在初期缔造高试玩排行榜名次(刷榜),将不会带给你相对的畅销排行榜名次。反而建议,采取口碑是营销手法,借由玩家推荐玩家加入游戏的社群式营销手法,将会是在日本上架产品的主要手段,譬如LINE、facebook、Twitter社群分享,如何让玩家主动建立相关的讨论社群,将会是发行商主要的推广考验。 2、游戏中大量的好友互动机制
2、 游戏特殊道具只能藉由好友送礼功能获取,并搭配玩家分享游戏讯息至各社群软件获取大量奖励,由玩家互动降低推广费用。 3、滚服设置难度更大日本排行榜前十名产品,可以由Appannie排行版观察到,皆为单一服务器架构产品,如产品性质为滚服设定,产品上架将会有运营操作上的考验,并有者大量重新在地化的考验。 4、游戏上线前预约 日本普遍常见的手法,在游戏产品还未上架之前,告知用户,预约游玩此游戏将获得大量特殊虚宝或者限定类型虚宝,有的更已抽奖获取实体商品为主推广譬如人物公仔、手机等奖品,在这如何让产品事前登入获得玩家大量的支持,就需要不断的曝光一些产品数据,通常都在产品上架前半年开始逐渐曝光信息
3、,譬如人物美术图稿、故事背景或者各种插画游戏部分截图等,此类手法通常在FB粉丝团、Twitter上去做设置,事前登入结束后,参与该活动的玩家有70%以上的会进入游戏创角注册。 5、IP结合 如何让产品快速散播知名度,IP结合在日本是很常见的手法,譬如知名动漫进击的巨人结合汽车广告,缔造曝光效果,或者龙族拼图固定推出IP新版本,都是一个增加产品寿命或者新产品推广的手段,IP在谈合作时,需要注意几个事项,例如动漫IP,授权费用是会随者收视率或、漫画销售量以及曝光度去影响授权费用,通常是每月调整合作的费用,需要特别去注意此类费用。 6、玩法以及故事剧情塑造 日本是一个极度厌恶山寨类产品的国度
4、,产品内容只要遭到玩家感受到极度相似于某一类产品,玩家隔日瞬间流失的机率极高。游戏产品如有者独特玩法,产品成功的机会大幅度提升,譬如早期龙族拼图、疯狂弹珠、勇者前线等产品至今都有者不错的成绩,产品的故事剧情充实度在日本也是特别着重的地方,譬如产品编年史的制作以及角色故事如何演进编造,是否上一版剧情与下版剧情有者冲突,都会让玩家特别的关注,如何让你的主角故事吸引玩家的共鸣让玩家付费,也是一个很值得思考的问题,例如太空战士系列、勇者斗恶龙系列等大量作品。 2015年手游发行和推广的13点建议 1.始终记住产品是关键 用户反馈总是不受控制任何消极的反馈都会对开发者造成伤害。AppStore其实
5、就像早前的电子游戏经济,即错误的发行计划有可能彻底毁掉一款历经3年开发的游戏。所以,拥有强大的产品与适当的发行策略才是确保成功的关键。 2.这并不是一个功能友好型环境 不管你是创造应用还是游戏,最好能够尽可能保持简单。《愤怒的小鸟》(猛击,调整,发射)或《神庙逃亡》(切换,蹲伏,跳跃)的成功便是源于成功落实了这一点。 3.如果你并未拥有较高的资金,那就去尝试一些较受欢迎的类别 例如文字游戏和博彩游戏便是少数备受玩家追捧的游戏类别。选择这些类别进行创造将大大提高你的游戏的成功率。但是因为任何事物总是不断改变着,所以开发者们必须盯紧了排行前25名的应用,从中摸索出最新的发展趋势。 4.趋
6、于病毒性 K系数转换漏斗(ChinaApp注:每一次的购买安装将自动生成1个用户,而这些用户将通过邀请或分享生成X个新用户)便是一种非常强大且划算的推广策略。我们还必须牢记,因为社交游戏玩家的注意力主要是在其他用户身上而非游戏,所以这类型游戏也总是很难获得盈利。相反地,开发者如果想要获得最高的ARPU便要精通于用户获取。例如转向中核玩家便是一个不错的方法。 5.重视你的应用关键词的使用 你需要处理搜索与分类排行。也就是你需要想办法去吸引更多目标用户的注意,并提高这些用户的转换率他们具有更高的盈利潜能。 6.利用强大的品牌并尝试着创造一个新的手机品牌 这也是《愤怒的小鸟》,《MinoM
7、onsters》等游戏所采取的方法。同时结合两个品牌能够创造出一个非常棒的效果,例如迪士尼与《神庙逃亡》的结合便是《神庙逃亡之勇气》。如果你们即不是一家大型工作室也未拥有一个著名的品牌该怎么办?你可以改变字面去为游戏赚取吸引力。让我们以两款大受欢迎的游戏为例,即《君主与骑士》和《水果忍者》,我们便可以将自己的新游戏命名为《君主与忍者》。 7.你也可以同时发行多款游戏 这是许多小型独立工作室和手
此文档下载收益归作者所有