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《基于单片机的篮球记分牌设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、一、设计目的:用AT89S52单片机设计一个篮球比赛计分牌二、功能要求:8位LED数码显示,对A、B两队进行计分,具有加1分、加2分、加3分,复位和切换及中场换场的功能。三、方案论证:系统框图设计如图1所示:图1四、系统硬件设计:系统硬件设计如图2所示:图2系统硬件设计五、软件设计:(1)程序流程图如图3所示:图3程序流程图(2)程序:#include#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitKEY1=P1^0;//定义按键输入端口,加一分sbitKEY2=P1^1;//
2、定义按键输入端口,加两分sbitKEY3=P1^2;//定义按键输入端口,加三分sbitKEY4=P1^3;//定义按键输入端口,甲队计分数sbitkey5=P1^4;//定义按键输入端口,乙队计分数ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};ucharaa,bb,cc,bai,shi,ge;uintjiafenshu,yifenshu,m,n;voiddisplay();voidkeyscan();voiddelay(uintz){uintt1,y;for(t1=z;t1>0;t1--)f
3、or(y=110;y>0;y--);}voidmain(){jiafenshu=0;yifenshu=0;P1=0xff;//按键输入端口电平置高while(1)//主循环{if(key5==1){P2=0Xfe;P0=0X77;//adelay(10);P2=0Xef;P0=0X7c;//bdelay(10);keyscan();aa=jiafenshu/100;bb=jiafenshu%100/10;cc=jiafenshu%10;bai=yifenshu/100;shi=yifenshu%100/10;ge=yifenshu%10;display();}if(key5==0){
4、P2=0XFE;//ab交换P0=0X7C;delay(10);P2=0XEF;P0=0X77;delay(10);keyscan();bai=jiafenshu/100;shi=jiafenshu%100/10;ge=jiafenshu%10;aa=yifenshu/100;bb=yifenshu%100/10;cc=yifenshu%10;display();}}}voiddisplay(){P2=0xfd;P0=table[aa];delay(1);P2=0xfb;P0=table[bb];delay(1);P2=0xf7;P0=table[cc];delay(1);P2=0x
5、df;P0=table[bai];delay(1);P2=0xbf;P0=table[shi];delay(1);P2=0x7f;P0=table[ge];delay(1);}voidkeyscan(){if(KEY4==0)//再次确认按键是否按下,没有按下则退{if(!KEY1){delay(10);if(!KEY1){while(!KEY1);jiafenshu+=1;}//释放则执行需要的程序}elseif(!KEY2)//如果检测到低电平,说明按键按下{delay(10);//延时去抖,一般10-20msif(!KEY2)//再次确认按键是否按下,没有按下则退出{while
6、(!KEY2);//如果确认按下按键等待按键释放,没有释放则一直等待jiafenshu+=2;//释放则执行需要的程序}}//主循环中添加其他需要一直工作的程序elseif(!KEY3)//如果检测到低电平,说明按键按下{delay(10);//延时去抖,一般10-20msif(!KEY3)//再次确认按键是否按下,没有按下则退出{while(!KEY3);//如果确认按下按键等待按键释放,没有释放则一直等待jiafenshu+=3;//释放则执行需要的程序}}}elseif(KEY4==1)//如果检测到低电平,说明按键按下{if(!KEY1)//如果检测到低电平,说明按键按下{d
7、elay(10);//延时去抖,一般10-20msif(!KEY1)//再次确认按键是否按下,没有按下则退出{while(!KEY1);//如果确认按下按键等待按键释放,没有释放则一直等待yifenshu+=1;//释放则执行需要的程序}}elseif(!KEY2)//如果检测到低电平,说明按键按下{delay(10);//延时去抖,一般10-20msif(!KEY2)//再次确认按键是否按下,没有按下则退出{while(!KEY2);//如果确认按下按键