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时间:2017-09-19
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1、动画人物场景设定和中间画以及后期制作毕业论文目录引言11前期准备21.1题材立意21.2确立整体设计风格22中期制作具体过程32.1FLASH描线32.2动作调节32.3镜头的调节32.4三维翻页效果32.5灯光的调整43后期制作具体过程53.1后期合成53.2后期配音54制作过程中出现的问题及解决办法64.1客观存在的问题64.2主观认识的修养6结论7参考文献8致谢9XXXXXX大学20XX届本科生毕业设计1前期准备1.1题材立意故事的主题定义在环境保护上,因此工业废墟与金属垃圾相混合成为了动画片的主调。《XXXX》描述了一个机器人为报答主人而变为呼吸机的故事,片中
2、暗示了生产呼吸机的工厂就是整座城市污染最强的工厂,它既为人类制造了净化空气的设备,而又同时污染着环境。这是一个能够深深感动人并引起心灵碰撞的故事,观众会不知不觉中和莫莫一起,去寻找、发掘灵魂深处那抹一直存在的光明。除了反映出“空气污染”问题外,莫莫也在很多地方融入了“心灵环保”的概念。目前,国内废品回收再利用仍处于起步阶段,废旧资源回收利用率很低,本片呼吁在发展的同时也要加大力度保护环境。(如图1-1)1.2确立整体设计风格动画不受时间和空间的限制,运用各种表现形式将现实中的形象拟人夸张,更大程度的带给观众感染力。动画完全由计算机控制生成虚拟的立体人物及背景。它有一种
3、“画“的意境,可以给人舒服,柔和的感觉。画面的任何一个细节,包括线条、作色,都能很好的体现作者的绘画功力和内心想表达的意思。动画片无法比拟的优越性,它能够完成实拍不能完成的镜头、制作不受环境的影响、对制作人员的技术要求高、可修改性强、质量要求易受到控制等优势,通过二维动画与三维动画的完美结合,将主题更巧妙的表现了出来。动画片所表现的内容是包罗万象的,场景也同样可能花包含凡视觉所能看到的景物。二维动画的画面细致、柔美,就想能让观看的人置身在梦幻中。一般二维动画有较强的的实验性,本故事通过机械世界小故事,引发观者思考。景物分自然景物与人工景物两类:有些是人们可以直接体验到
4、的,有些则需要通过间接的材料,如从书面文字描述、图片或影像资料中获得。在当今科技高速发展的时代,动画显得越来越重要。因此动画在影视艺术、科研、教学以及广告片中的地位和作用,已为更多的人们所重视。8XXXXXX大学20XX届本科生毕业设计当人们在进行一向具体特定内容的动画片场景设计时,须使用特定的景物造型和色彩去描绘,这就是动画角色与场景之间所存在的必然的关联性所决定的对景物进行归纳与取舍,是动画场景造型的基本要求致意,目的是将景或无的特征更突出地表现出来。经过思考而将其外化了的色与形的景物已非自然景物的简单复制,它应成为与观众交流并能引起共鸣的具有特别的艺术感染了的一
5、种艺术语言。(如图1-3、1-4)2中期制作具体过程2.1FLASH描线FLASH被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,通过对影片剧情的认真思考与分析,我们确定出个主人公的形象特点,并根据特点进行主义的描绘,例如影片中的老人生活简朴,生活条件比较差,做着清洁的工作,为人乐观,积极向上,知足常乐,十分富有爱心,在扫地时,遇到机器人并好心的收养他。而在影片中机器人的定位是性格活泼开朗,十分调皮,对世间的事物充满好奇,不知道如何使用一些日常工具,常会出现一些小状况,但是有近似
6、于人类的七情六欲,十分忠诚,懂得感激,为了老人牺牲了自己,被做成了呼吸机。影片中的人物设计和场景设计相对比较简单,在FLASH中的描线全部是通过在元件中描线来完成的。(如图2-1)2.2动作调节补间动画是整个FLASH动画的核心,也是FLASH动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。在此次制作中我们主要是通过“补间动画”来完成人物动作的调整。为使人物动作流畅自然,我们通过多次观察与研究和对细节动作的调整才使整个动画顺畅下来。(如图2-2)2.3镜头的调节分镜头是将整个影片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,以供在动画制作中能顺畅的穿插每个故事情节。在动画
7、前期准备中我们就已完成了分镜头的绘制,但在动画的制作中我们要动画人物与场景按照镜头脚本串联前来,形成一个完整的故事影片。我们利用FLASH中的“层”进行分层制作,将分镜头至于底层,以便人物与场景的绘制。(如图2-3)8XXXXXX大学20XX届本科生毕业设计2.4三维翻页效果三维动画完全由计算机控制生成虚拟的立体事物,这与传统动画片有着巨大的差异。在逼真地模拟客观物象方面,具有传统动画片无法比拟的优越性。它能够完成实拍不能完成的镜头,制作不受环境的影响和可修改性强、质量要求易受到控制等优势,因此三维技术被各领域广泛使用。(如图2-4)在本片的制作中,
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