乒乓球游戏机报告书(庞瑞坚)

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1、广西交通职业技术学院信息工程系期考作品报告书课程名称:数字电子技术题目:乒乓球游戏机班级:电信09学号:姓名:庞瑞坚组名:第八组成员:刘任翼、庞瑞坚指导老师:宋春胜二O一O年十二月乒乓球游戏机摘要:该乒乓球游戏机电路主要是由记分模块、移位寄存器模块和脉冲产生模块组成,其中记分模块采用异步十进制计数器74ls160实现,并可记分到两位数,移位寄存器模块采用两块74ls194级连实现,而脉冲产生模块则采用了555定时器构成的多谐振荡器实现。本电路根据乒乓球一般的比赛规则来工作,用发光二极管LED灯的亮灭来模拟乒乓球的运动轨迹,从而模拟一场具有真实性、可观赏性和妙趣横生的比赛。关键词:74l

2、s160、移位寄存器、多谐振荡器PingPongGameAbstract:Thetabletennisgamecircuitmainlybyscoringmodule,theshiftregistermoduleandthepulsegeneratormodule,whichpointsthemoduleimplementationusingasynchronousdecadecounter74ls160,andpointstothedouble-digitshiftregistermoduleusestwo74ls194Cascaderealization,thepulsegener

3、atormoduleiscomposedbya555timermultivibratorrealized.ThecircuitaccordingtothegeneralrulesofthecompetitiontabletennistoworkwithlightemittingdiodeLEDlightsofftosimulatethetrajectoryoftabletennis,whichhastheauthenticityofasimulationcanbeentertainingandfungame.Keywords:74ls160,shiftregister,multivib

4、rator目录1系统方案选择和论证11.1设计要求11.2设计目标11.3系统基本方案11.3.1各模块方案选择和论证11.3.2模拟乒乓球模块的选择12系统的硬件设计与实现22.1系统硬件概述22.2主要单元电路的设计22.2.1模拟乒乓球电路、控制电路、清零电路的设计22.2.2计数产生模块电路的设计33系统测试53.1多谐振荡器测试53.2移位寄存器测试53.3产生记分功能电路测试54设计制作总结54.1设计过程的体会54.2未来的目标65致谢词66参考资料6附录一:系统电路图7附录二:系统主要元件清单8附录三:系统使用说明书9朗读显示对应的拉丁字符的拼音 字典-查看字典详细内容

5、101系统方案选择和论证1.1设计要求要求:①用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍②一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,未及时击球或在其他时候击球视为犯规,则给对方加1分③甲、乙各有一数码管计分,裁判有一个初始化按钮,可控制比赛的开或停止1.2设计目标利用两个开头按钮来模拟甲乙两球员的击球情况,一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,未及时击球或在其他时候击球视为犯规,则给对方加1

6、分,且当决出胜负后,裁判可将游戏终止(即电路清零)。1.3系统基本方案图1.1系统工作框图1.3.1各模块方案选择和论证频率输入模块的选择方案一:环路多谐振荡器。优点:结构简单。缺点:振荡周期短,振荡频率高且不可调。方案二:石英晶体多谐振荡器。优点:输出波形稳定性高。缺点:原件较多,成本较高。一般用在对频率的稳定性要求较高的场合。方案三:555定时器。优点:外接原件少,电路结构简单。综合上述三种方案,电路要用到可调的频率以控制乒乓球的速度。考虑到成本,且电路要求的频率稳定性不是很高,说以选用方案三。1.3.2模拟乒乓球模块的选择10方案一:用两个74ls194双向寄存器级联成8个输出端

7、的电路,在输出端分别接一个发光二极管。用发光二极管的亮灭代表乒乓球的运动轨迹。电路相对较简单。方案二:要用到8个D触发器级联来实现左移和右移的功能位移功能,也就是要用到4快74LS74。缺点:选用芯片多,制作成本高及电路复杂。综合上述两种方案,由于方案二的制作成本以及电路的复杂程度都比第一种要高,所以选用方案一。2系统的硬件设计与实现2.1系统硬件概述按下开始按键,由555定时器构成的多谐振荡器产生的脉冲信号输入到74ls194,这时我们根据球

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