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时间:2024-09-03
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预计2029年全球虚拟现实(VR)市场规模将达到205.7亿美元 虚拟现实(VR)被定义为计算机生成的三维环境。虚拟现实(VR)是利用计算机技术创建模拟环境。与传统的用户界面不同,VR将用户置于一种体验之中。用户无需观看面前的屏幕,而是沉浸在3D世界中并能够进行交互。该报告主要涵盖VR硬件。图.虚拟现实(VR)装置来源:Oculus(Meta)据调研团队最新报告“全球虚拟现实(VR)市场报告2023-2029”显示,预计2029年全球虚拟现实(VR)市场规模将达到205.7亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为37.2%。图.虚拟现实(VR),全球市场总体规模,预计2029年达到205.7亿美元 如上图表/数据,摘自QYResearch最新报告“全球虚拟现实(VR)市场研究报告2023-2029.图.虚拟现实(VR),全球市场主要厂商排名,其中2022年前五大厂商占有全球大约91%的市场份额如上图表/数据,摘自QYResearch最新报告“全球虚拟现实(VR)市场研究报告2023-2029.全球范围内,虚拟现实(VR)主要生产商包括Oculus(Meta)、PicoInteractive等,其中前五大厂商占有大约91%的市场份额。目前,全球核心厂商主要分布在美国 图.虚拟现实(VR),全球市场规模,按产品类型细分,一体式处于主导地位如上图表/数据,摘自QYResearch最新报告“全球虚拟现实(VR)市场研究报告2023-2029.就产品类型而言,目前一体式是最主要的细分产品,占据大约69%的份额。 图.虚拟现实(VR),全球市场规模,按应用细分,个人消费者是最大的下游市场,占有51%份额。如上图表/数据,摘自QYResearch最新报告“全球虚拟现实(VR)市场研究报告2023-2029.就产品类型而言,目前个人消费者是最主要的需求来源,占据大约51%的份额。 图.全球虚拟现实(VR)规模,主要生产地区份额(按产值)如上图表/数据,摘自QYResearch最新报告“全球虚拟现实(VR)市场研究报告2023-2029.
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