三人篮球赛修改方案ppt课件

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目录基本资料嘉年华竞赛项目介绍互动摊位游戏介绍助兴表演介绍场地分布项目各项流程报名须知竞赛规则赛事奖项参赛流程场地分布其他项目项目管理宣传推广活动执行时间表报名须知竞赛规则参赛流程赛事奖项项目管理

1基本资料组织策略 赛事综述

2组织策略思考作为2008年中国奥运合作伙伴,开展系列的活动更有效地体现可口可乐对奥运的支持及更好地传递奥运精神.活动由男女篮球联赛、街头三人制篮球赛以及篮球嘉年华大型party——趣味篮球赛等多个单元组成,打破了篮球赛的单一形式,赋予篮球赛新的内容。推广三人制篮球赛,大力弘扬青年时尚街头文化,活跃青年文化生活,充分调动广大青年参与可口可乐组织的三人篮球赛积极性和创造性。本次系列活动的亮点——嘉年华大型party,将把party的狂欢气氛与篮球运动巧妙地结合,全面推行“全民皆篮”的概念。系列活动还将根据观众的投票选出“最受欢迎球员”,最后还将产生 “最具感染力拉拉队”。

3活动口号一场聚集街头文化的最酷表演地一场能炫出自我本色的缤纷地一场由自己做主进行炫耀的舞台要爽由自己,炫出酷自我!

4赛事综述赛事主题:可口可乐2007中山\珠海三人篮球赛嘉年华赛事时间:2007年5月XX-XXXX日-XX日(为期两天赛事)(暂定)赛事地点:珠海:免税商场广场\北京师范大学(待定)中山:全民健身广场或孙中山纪念堂公园(待定)赛事对象:广大社会街头篮球爱好者推广地区学生篮球爱好者可口可乐的忠实消费群体赛事机构:主办:珠海、中山市体育局珠海可口可乐饮料公司承办:广州市盈尚广告有限公司协办:部分高校珠海校区学生会珠海、中山体育局

5(2)互动摊位游戏——3分计时——模仿秀——篮框摸高——我与明星试比高(3)助兴表演——校园乐队组合——花式篮球——街舞表演——极限单车(1)竞技比赛——三人制篮球赛——单项全能选拔——三分霸王竞技——啦啦队表演赛——涂鸦比赛(4)现场销售——售卖各类可口可乐产品及纪念品,消费者根据购买金额可获相应的印花;——购买价值5元以上可口可乐产品即可参加游戏票并能参与系列的摊位游戏;——礼品换领、换购区(凭印花换领,或直接购买兑换礼品的地方)可口可乐2007中山\珠海三人篮球赛嘉年华活动内容

6嘉年华竞赛项目介绍

7可口可乐三对三篮球赛

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10可口可乐跑跑卡丁车或三人篮球对战赛2003中国国家体育局将电子竞技设立为第99个体育项目.本次活动作为一个青少年关注并传释体育精神的盛事,将结合可口可乐赞助由此跑跑卡丁车或可口可乐三人篮球进行电子竞技比赛,在活动现场摆设相关的设备组织卡丁车GAME迷进行一场激烈的电子竞技.不用有灵活的篮球技术也能做我的NBA篮球梦

11运球技术挑战赛让参赛者展现精彩的运球技术,比赛采取记总时间的方式进行设一些具有可乐”随我酷”瓶的立体障碍物,参加的队员必须在特定的路线里完成游戏才能记下时间.参加的队员先从左下角的1号障碍物,按路线到2号障碍物,再到3号障碍物(要是放弃了其中一个障碍物在总时间里加5秒钟),最后绕过障碍物跑到4号篮架上篮,完成后记下时间.

12互动摊位游戏介绍

13互动游戏参与流程舞台互动游戏现场摊位游戏购买可乐饮料赢取刮卡参与游戏凭刮卡进行抽奖获取更多游戏印花获取积分印花换取礼品

14利用NBA明星的精彩传球动作贯穿在整个环节中,规定的数量及顺序.根据参与者传球环节投中的数量将得到相应的游戏印花.NBA全明星传球

15蒙眼座椅投篮选手必须坐在椅子上蒙上眼睛投篮,每人只有5个球的机会,并且只有进球数最多的三个人可以获得奖品

16可口可乐运气好每组2人一组进行游戏,背夹气球,中途跨越三道障碍绳,率先到达50米终点者为胜。若气球和网球落地可拾起继续比赛。

17慢车比赛配合街头文化受欢迎的BMX表演及自行车的普及性趣味运动,比赛中要求选手骑自行车行驶规定的距离(20米),按所需时间从长到短排名.要求选手中间过程不得触地.活动结束将竞技出杰出的慢车王选手.

18可乐时光隧道(5人一组,分三组进行游戏)将NBA绝技——胯下传球延伸到现场互动游戏中,参与者可以现场按排队顺序进行组队参与,也可以自行组队参与.各队选手排成一列,所有选手胯下顺列所有的可口可乐罐.从第一个选手开始胯下传篮球至最后一名选手,最后一名选手接到球后马上跑至最前面,循环以至游戏开始时排在队首的选手变成队尾为止.而在整个过程不能碰跌跨下的可乐罐,如其中一个碰倒都要从头开始.按所用时间从短到长排名.

191、外形模仿秀中,模仿者模仿的是某一个篮球明星,包括球星的形体、动作或者神态。2、模仿秀指模仿者模仿的是某一个与篮球有关的情节或情景.模仿者可自行挑选已经准备好的灌蓝示范3、篮球模仿秀根据模仿逼真程度、模仿者的表现程度以及与观众达到共鸣的程度进行评判。4、模仿内容不拘一格,不仅可以以NBA为模仿对象5、评判结果由现场观众投票共同产生。模仿秀---灌篮

20助兴表演介绍

21建议提示:由于赛事内容为街头的文化,以及主要的活动目标对象是广大青少年.因此,在助兴的表演节目中应要为现场观众感兴趣,并能引导现场气氛为主的街头文化为主.故助兴表演部分没有进行修改.但如确实要进行增减请及时联系.

22花式篮球表演杂耍般的运球,充满想象力的传球和扣篮,与强劲的Hip-Hop音乐融合,使花式篮球成为一种极具观赏性和娱乐性的篮球表演。作为一种运动时尚,它讲求风格、白由和创意。挑战篮球极限,展示自我,花式篮球代表对篮球技术和表演的无上追求.

23街舞表演街舞,也称HIP-HOP,它来自黑人街头舞蹈,所以,另一种叫法是STREETFUNK.街舞因其轻松随意、自由个性和反叛精神而理所当然地受到年轻人的喜欢。

24特技单车:英文名称-BMX1982年时BMX大受欢迎,因为BMX在电影ET的出现,使它成为一种流行文化的代表。   特殊装置在各种道具上进行精彩的表演。如,带车的空中腾越、神龙摆尾…….

25(2)乐队时段在活动期间,将邀请知名乐队进行现场伴奏和专场演出,在各间隔时段提供精彩的音乐演出,借以带动现场的气氛。

26场地分布

27比赛区:团体赛篮球场4个;表演区:中心舞台1个、中心赛场1个;游戏区:特设场地和道具:销售区:2个休闲区:2个护理区:1个礼品换领区:1个

28舞台区决赛及三分王赛区第一赛区第三赛区第四赛区第二赛区休闲区休闲区护理区奖品换领互动游戏区检录处涂鸦比赛区销售区销售区

29项目各项流程

30活动流程(第一天):总流程序号时间节目地点8:00—9:00参赛队伍检录及各项目准备整个现场区19:00—12:00分赛区进行三人篮球挑战赛活动区29:30—11:3014:30—16:30慢车比赛\运球比赛舞台区310:00—16:00电子竞技比赛游戏区410:00—11:3014:00—16:30摊位游戏游戏区59:30—11:3014:30—16:30助兴表演及互动游戏舞台区

31舞台区流程(第一天及第二天上午)序号时间节目内容109:30—09:40动感街舞209:40—09:45主持人开场,并介绍下面节目309:45—09:55运球小决赛409:55—10:00篮球特技表演510:00—10:15观众参与活动,学习、表演刚才的篮球特技610:15—10:30慢车小决赛710:30—10:40极限表演810:40—10:55互动问答游戏910:55—11:05乐队表演1011:05—11:10篮球特技表演1111:10—11:30观众参与活动,挑战刚才的表演者1211:30—11:45运球小决赛1311:45—12:00街舞表演活动结束

32舞台区活动流程(第二天下午)114:30—14:40街舞开场214:40—14:45主持人串场1114:45—14:55一段篮球特技表演1214:55—15:10观众参与活动,学习、表演刚才的篮球特技(有可能)两天来表现出色者比赛1315:10—15:15篮球特技颁奖礼1415:15—15:25极限表演1515:25—16:00电子竞技决赛1616:00—16:10乐队表演1716:10—16:25电子竞技颁奖1816:25—16:40慢车王、运球王总决赛颁奖1916:30—16:40为挑战胜利队伍颁奖(或街舞表演)2017:00活动结束

33宣传推广线上宣传 线下宣传

34线上宣传所有便利店销售渠道平面宣传赛事海报所有终端销售渠道珠海\中山各大学校园横幅宣传各大社区体育运动场所珠海\中山各大校园宣传单张两区各大人群闹市珠海\中山各大校园网络宣传互联网络短信平台校园网BBS可乐官方网社区网珠海中山移动用户珠海中山移动用户

35线下宣传“可口可乐欢乐天使”成员:由年龄18-22岁,外形姣好,身高1.65-1.70的少女或身高1.75-1.80的少男担任。工作期间将穿着特制的嘉年华“Coke欢乐天使”工作服;职责:在各商业聚集地进行可口可乐三人篮球赛Calling”行动时,通过自身欢乐天使地造型和派送奖品,达到将可口可乐作为年轻、时尚的代表信息和三人篮球赛的相关讯息带给公众的目的。可口可乐三人篮球赛Calling由若干名欢乐天使组成欢乐小组,在各商业集聚地派发传单。随机采访观众,须该名观众自创一句为本次“要酷由自己,炫出酷自我”宣传造势的口号,并现场与我们的欢乐天使一起喊出该口号。

36快闪行动流行欧美已久!是一种娱乐活动,它挑战每一位参与者的创造性,在法律允许的范围内,快闪行动是一种表现自我的方式,同时也可拉进一群热爱同一事物年轻人之间的感情。看上去有些不可思议的“快闪行动”的参与者统称为快闪族,是目前香港、台湾地区最盛行的活动。除了要有精准的时间和高度的协作外,参与者的热情是必须高涨的。快闪行动介绍

37推广周期第一周期时间:2007年的4月15日前第二周期时间:2007年的4月30日前第三周期时间:2007年的5月10日前海报、单张网络继续前期宣传增加横幅CALLING活动短信及CALLING活动广大消费者学生人群社会人群学生人群体育爱好者人群目标消费群体对活动感兴趣群体造势导入期目标巩固期抄作高潮期

38活动执行时间表

39第一阶段(4月15日前):(1)准备内容——4月1日前签定双方项目合约,4月5日前确定单张、海报、横幅等的制作内容以及网络宣传的正确信息内容;——4月10日前确定所有横幅悬挂的网点,并做好部分的报批或协调工作;——4月10日前做好单张\海报的制作,并在相关的互联网上进行相关活动印象炒作;——4月5日前确定比赛场地,并4月15日前签定场地协议及进行活动报批程序;(2)进行事项—— 4月15日前全面在销售渠道及公众场所张贴活动宣传海报及派发单张;—— 在社区网、论坛、校园BBS、区域大众论坛发布活动信息;—— 启动赛事报名专业网站;

40第二阶段(4月15日—4月30日)(1)准备内容——4月13日横幅制作完成,并以分派到指定的地点。15日要全面展开悬挂,18日前一定要在悬挂的网点完成;——4月20日前确定短信发布内容,并于30前与相关的合作商签定协议;——4月20日前确定欢乐天使及CALLING活动的路线及人员确认;——4月20日前审阅比赛现场的相关平面设计初稿;——4月30日前确定所有设计稿件;(2)进行事项——延续第一阶段的网络线上及平面宣传;——利用校园网络资源,结合校园广播站、学生会进行赛事的推广;——4月25日-28日,在校园社区进行CALLING行动;——4月30日前,要初步进行赛事队伍报名的统计并进行初步的分组;

41第三阶段(5月1—5月10日):(1)准备内容:——5月10前合作双方要再次确定两地赛事的具体项目内容;——进行所有报名途径的报名统计及分组执行流程;——合作进行赛事活动现场的所有事项及流程的确认;(2)进行事项:——5月1日-7日五一黄金周期间在两地商业旺地及人流聚集地进行欢乐天使及CALLING活动;——五一黄金周期间利用短信平台进行动感地带及校园网络信息发布,增加活动宣传的信息补充;

42三人篮球赛报名流程参赛选手报名途径报名点网上报名热线报名短信报名高校学生会指定便利店定点报名点可口可乐官方网站获取信息并填写表格投放表格到指定邮箱向话务员了解咨询进行资料的报读填写通过证件号码获取资格通过手机进行赛事活动报名宣传查阅信息进行回复按提示进行活动报名

43报名须知三人篮球赛报名须知啦啦队表演赛报名须知

44三人篮球赛报名须知1.报名时间:2007年4月1日-5月8日(额满即止)2.报名方法:填写报名表格,连本人一寸免冠照片一张交回指定报名点3.报名地点:珠海—(1)、(2)中山—(1)、(2)、(3)4.报名邮箱:5.报名热线:6.查询网站:7.比赛日期:2007年5月XX日及XX日8.比赛地点:珠海\中山

459.报名规则:(1)1队球员4-5人,非强制领队或教员1人,1人只限参加1支队伍; (2)参赛队员在比赛期间必须穿着大会赠送之篮球服,否则大会有权取消其参赛资格; (3)参赛者在往返赛场或比赛中受到任何身体上或财务损失,主办单位、赞助商及其相关合办机构无须负上任何责任; (4)如遇任何不可抗力因素,主办单位及赞助商保留更改活动规则及条款或取消本次活动的权利; (5)参赛者同意亦授权予主办单位、赞助商及其相关合办机构选用任何有关此项赛事之相片、录影带及赛事纪录作任何合法用途。

46啦啦队表演赛报名须知1.报名时间:2007年4月1日-5月8日(额满即止)2.报名方法:填写报名表格,连本人一寸免冠照片一张交回指定报名点3.报名地点:珠海—(1)、(2)中山—(1)、(2)、(3)4.报名邮箱:5.报名热线:6.查询网站:7.比赛日期:2007年5月XX日及XX日8.比赛地点:珠海\中山

479.报名规则:(1)每队队员3-12人;(2)参赛队员在比赛期间可对服装进行个性化装饰,但必须要有主办单位派发的LOGO,否则取消参赛资格;(3)参赛者在往返赛场或比赛中受到任何身体上或财务损失,主办单位、赞助商及其相关合办机构无须负上任何责任;(4)如遇任何不可抗力因素,主办单位及赞助商保留更改活动规则及条款或取消本次活动的权利;(5)参赛者同意授权予主办单位、赞助商及其相关合办机构选用任何有关此项赛事之相片、录影带及赛事纪录作任何合法用途。

48竞赛规则三人篮球赛竞赛规则 三分霸王竞技营规则 啦啦队表演比赛规则

49三人篮球赛竞赛规则(一)分小学组、初中组、高中组、大学组、机关组、企业组、社会公开组和女子组。赛制:约每10支队伍一组(具体视报名队数而定)。第一轮出线标准是首先达到3局连赢记录或累计获胜记录达5局者出线,每组出线4支队伍:比赛采取4分制,三分线内得分为1分,三分线外得分为2分,罚球得1分。争球开始比赛。累计3次犯规起开始罚球,每次罚球1个;抽签决定各支队伍的编号,开始时上场序号与编号相同;1、2号队伍首先进行比赛,其它队伍序号减2,按序号排队上场;胜者可选择是否继续比赛,但连胜2局后须相隔3局后方可继续,即序号为3。后面的队伍序号各加1;

50三人篮球赛竞赛规则(二)负者出场,出场序号排在最末;当序号为1的队伍上场后,剩余队伍的序号减1;轮到上场的队伍可选择是否上场。如果选择不上场,则上场序号不变,由后一支队伍选择是否上场,如此类推直至有队伍选择上场。那么该支队伍以后的队伍的上场序号减1。如果全部队伍都选择不上场,则由序号为1的队伍上场;如上述循环,直至产生4支出线队伍;每一小组比赛时间限时1.5小时。如果限时内未有4支队伍达标出线,则由获胜记录最多的队伍出线。如第四个出线的候选名额叠名,则采取黄金罚球制选拔。

51第二轮出线采取抽签分组单循环淘汰晋升制,每组出线一支队伍;即该组出线4支队伍抽签分成2小组进行比赛,胜者出线。比赛采取21分制,三分线内得分为2分,三分线外得分为3分,罚球得1分。争球开始比赛。累计3次犯规起开始罚球。第二轮的出线队伍编成十队一组参加第三轮比赛。首先达到3局连赢记录或累计获胜记录达5局者出线。比赛采取5分制,三分线内得分为1分,三分线外得分为2分,罚球得1分。争球开始比赛。累计3次犯规起开始罚球,每次罚球1个。每组有2支队伍出线;第四轮采取21分单循环淘汰制,最后决出各组别冠亚季军。三人篮球赛竞赛规则(三)

52一、场地和器材第1条1-1场地:标准的半个篮球场地(14米×15米)。地面平坦、坚实,界线外两米无障碍物。篮圈:篮圈水平面距地面3.05米。用球:7号球(圆周在75-78厘米、重量在567-650克的球)二、工作人员及其职责(1)设1至2名裁判员、1名记录员(兼20秒计时员)、翻分员。 (2)裁判员与记录员按要求着装,并区别于运动员。(3)常规赛的所有比赛设一名临场裁判员,他是比赛中唯一的宣判。两名裁判对场上违反规则的行为都有权做出独立宣判。如出现宣判不一,两裁判经协商后做出最后判决,如协商仍不能确定,则按《篮球规则》中56条特殊情况处理(4)记录员兼管计时、计20秒违例、记分、操作拥有指示器,记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间比分。(5)翻分员负责翻分工作。

53三、比赛规则除本规则明确规定外,其他一律按中国篮球协会审定的最新《篮球规则》执行。比赛每队报名为4-5人,上场队员为3人。(1)每场比赛15分钟,不分上下半场。(2)除决赛外,比赛在最后1分钟前,除暂停、球员受伤(需替换时)停止计时表外,其余情况均不停表。比赛至最后1分钟时,中篮、犯规、罚球、违例、暂停、球员受伤(需替换)等均停表。(3)半决赛、总决赛中,比赛中犯规、罚球、违例、暂停、球员受伤(需替换)等均停表(最后1分钟,中篮也需停表)。

54四、比赛开始(1)双方以掷硬币的形式确定掷界外球。(2)某队以掷硬币的方式获得掷界外球权后,在随后的所有跳球情况和决胜期比赛开始都将采用球权交替拥有的规则。(3)比赛开始,在掷界外球区域(中圈弧线内)掷球入场,球被场上队员触及时比赛开始并开动计时表。(4)如果某一球队在场上准备比赛的队员不足3名,比赛不能开始。在预定比赛时间开始后5分钟,球队不能到场或不能使3名队员入场开始比赛,则该球队被判因弃权而告负(比分计为5:

55五、攻守转换、掷球入界(1)每次投篮命中后,都由对方掷界外球。(2)所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后)均在掷界外球区域发球,发球队员必须将球掷给队友(不能递交),不能直接投篮或运球,否则为违例。所有掷界外球的情况都必须在掷界外球的区域(中圈弧线内)由裁判员递交球。(3)守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出3分线外,(持球队员的双脚必须踏在3分线外)方可组织反攻,否则判进攻违例。凡在本条攻守转换中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换掷界外球权。

56六、违犯(1)24秒违例的规则改为20秒。(2)比赛中,队员个人技术犯规和侵人犯规累计达4次将被罚出场。被罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。(3)每个球队每场比赛犯规累计达6次,如再发生犯规由对方执行1次罚球。(4)在2分投篮区投篮投中得1分,在3分投篮区投篮投中得2分。如对正在做投篮动作的队员犯规如投中不加罚,不中由被侵犯的队员依据规则1次或2次罚球。在最末一次或仅有的一次罚球后,无论罚中与否都由对方掷界外球开始比赛。(5)队员技术犯规罚则是1次罚球和1次掷界外球;队员违反体育道德的犯规罚则是1次罚球和1次掷界外球,如果违反体育道德的犯规是对正在做投篮动作的队员犯规,如果球未中,依据规则执行1次或2次罚球和1次掷界外球,如果球中篮则得分有效,不判给罚球,判给得分队1次掷界外球;队员取消比赛资格的犯规罚则是1次罚球和1次掷界外球;教练员技术犯规的罚则是1次罚球和1次掷界外球(6)在使用简易篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,绝不允许队员将身体任何部位悬挂于篮圈(或篮架)上,否则,可被判罚出场并不能再替换上场。

57七、替换(1)只能在停止计时表的情况下和有队员被罚出场时,进行替换。 (2)如有队员受伤流血,必须立即替换下场,妥善进行包扎后经临场裁判检查认为对比赛无妨碍时方可重新替换上场。(3)被罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。八、暂停一场比赛,每队可请求暂停2次,暂停时间为30秒。决胜期不允许暂停。暂停时可以更换队员。九、得分相等和决胜期比赛时间终了,以得分多者为胜方。如双方得分相等,则加1分钟决胜期(决胜期对照本规则第三条的规定停表),如果决胜期仍得分相等,则以一对一依次罚球的形式决胜,某队领先1分即为胜方,比赛结束。

58十、其它规定(1)比赛中,队长是场上唯一发言人。(2)比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。 (3)所有参赛队的首场比赛须按比赛时间表进行。每场比赛后,参赛队伍必须到公告栏(或检录处)了解下一轮次比赛安排及其他重要通知。由于参赛队未及时了解有关信息而造成延误比赛,责任自负。

59三分霸王竞技营竞技规则10月1、2、3日进行。现场报名参加(个人),须出示有效证件登记证件号码和联系方法;上午11:00前第一轮截止报名,11:00——12:00在中心赛场进行第一轮初赛;下午16:00前第二轮截止报名,16:00——17:00在中心赛场进行第二轮初赛;综合两轮比赛总分,通知前五名参加者进入决赛;赛制采取NBA赛制:限时内三分圈5个角度投球。每角度5次投球机会,前4次入球总分加1,最后1次入球加2,投不中不扣分。当计时满裁判将吹哨停止,吹哨前出手的投球算有效。最后总分最高者胜,同分者重投。17:30分——18:00进行决赛,规则同上。冠军可获得奖金。

60啦啦队表演比赛规则1、参加游戏者自由组队进行报名,每组表演者最多不超过12人(特殊情况除外)。2、自取队名,队名要求突出本队特色,遵守法律、法规及社会道德。3、啦啦队展示时间一般不超过5分钟。以街舞、等为主要展示形式,自备音乐。4、评判标准包括以下三方面:   ⑴动作:包括整套动作的编排以及动作难度、动作协调、动作新颖度、音乐配合度、团队配合度。   ⑵形体:包括外形和服饰。   ⑶互动:包括表演者现场调动气氛和与观众达到共鸣的程度。5、评判结果由裁判评定及现场观众投票共同产生。6、评委分数占60%,现场观众投票为40%。以高分者划分名次。

61参赛流程

62赛前1小时-到检录处检录,带身份证及报名回执-领取球服、赛程表、可口可乐饮料-在服装领取表上签名,并在报名回执上盖印花换球衣,比赛热身第一轮比赛前15分钟到各比赛场检录,带身份证及报名回执,并穿上分组背心 (服装颜色不同就不用穿上分组背心)第一轮比赛初赛结束,裁判统计积分,通知进入决赛的队伍,并发放决赛流程决赛

63赛事奖项

64助攻王a、在每个组别队伍中,将根据数据选出赛事助攻王1名颁发奖状和奖品、价值XXX元。b、根据半决赛和决赛的数据选出赛事的助攻王,取1名并颁予奖状,奖品和奖金XXX元。三分神射王a、按分组赛颁予每一组投入最多三分的球员(最少入球数为10球)。获颁奖状和奖品、价值XXX元。b、每个年龄组的胜出者参加赛事的总决赛上,进行一场三分精英赛。参与者每个人得在一分钟内,在3分线外5个选定角度各投5个球。每第5个球将算2分,其余皆为1分。投入总积分最多者为挑战赛优胜者,优胜者将封为赛事的三分射神奖,取1名。获颁奖金XXX元,奖状,奖杯。

65篮板王a、在每个年龄组别赛事中,将根据数据选出组别篮板王1名,并颁予奖状和奖品、价值xxx元。b、根据决赛的数据,选出全赛事的篮板王,取1名,并颁予奖状,奖品和奖金xxx元。最佳球员(MVP)a、在每个年龄组赛事中,从优胜队伍中,选出该年龄组最佳球员1名,并颁予奖状和奖品、价值XXX元。b、根据决赛的数据,选出全赛事的最佳球员,由获得最多次MVP的球员当选,如在无法评断的情况下,将从入选名单里,单场平均得分最高者当选,并颁予奖状,奖品和奖金XXX元。

66项目管理

67活动执行方法:根据活动调性设计赛事项目,并确认;确定赛事流程及节目并拟订操作细化流程;项目准备(场地\布置\服装等);预警系统建立(如天气、安全措施等)后备节目的准备;彩排;现场执行(前台总监+后台总监);施工执行方法:勘查场地,获取真实资料;根据具体活动要求进行环境设计和音响工程设计;确认施工(所需)时间、电源、现场破损程度等;预警系统的建立(如电力、转播意外等)(效果)联排;活动执行(效果总监)活动施工执行方法

68项目管理中心项目管理中心可口可乐领导活动管理领导盈尚项目总监现场物管领导

69管理项目分解活动执行活动来宾邀请物料确认设计制作环境设计现场施工活动流程确认彩排彩排工作现场资料收集归档建立预警系统活动总结会议项目管理中心

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