中国,美国,日本动画大师赏析

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1、关于中国万氏兄弟制作了中国第一部动画片,其代表作还有《大闹画室》《纸人捣乱记》《同胞速醒》《精诚团结》其中的〈铁扇公主〉〈大闹天宫〉获得相当的好评,甚至日本的手冢治虫也对该片大为赞赏。关于美国白雪公主      传统逐帧      1937小鹿斑比      传统逐帧      1937小姐与流浪汉      传统逐帧      1942101忠狗      传统逐帧      1942小飞象      传统逐帧      1942圣诞夜惊魂      木  偶      1993狮子王      传统二维      1994玩具总动员      三  维      1995花木兰

2、        二  维      1998埃及王子      二维与三维    1998铁巨人        二  维      1999小鸡快跑      泥  塑      2000怪物史莱克      三  维      2001最终幻想      三  维      2001怪物公司      三  维      2001冰河世纪      三  维      2002海底总动员      三  维      2003美国动画从1942年开始到现在,我们可以看出以下的一些规律。题材方面的丰富化:从一开始的90年代之前的动物题材为主(较为单一,仅面向低幼人群);90年代开始

3、逐渐形成了多样化题材,主题也较为深刻,逐步开始摆脱单一造型性格的人物特点,对传统动画题材选择有力的突破。技术制作的进步:在电脑技术的高速发展下,动画制作基本有了一个从传统逐帧到传统二维再到现在的三维的一个趋势。无需质疑电脑技术的发展为动画艺术的发展创造了更大的空间,但我们仍需意识到一部影片的成败关键并不在于其运用了多么高超的电脑特技,而是它的主题思想,内容是否能为人们所接受,能否给完整的传达一种思想。美国主要动画公司简介:梦工厂(dreamwork):《埃及王子》《黄金国之路》《小蚁雄兵》《小鸡快跑》《怪物史莱克》华纳公司:《猫狗大战》哥伦比亚公司(colombia):《最终幻想》

4、(票房奇差,耗资1.7美圆几乎血本无归)福克斯公司(fox):《iceage》(冰冻星球)派拉蒙公司:《淘气小兵兵》关于日本在日本动画出现以前,漫画就早已存在了。从一定意义上来说,漫画的发展造就了动画的基础。现在先对漫画有一个了解。主要的动漫大师:手冢治虫  动漫大师   《小白狮》(森林大帝),《铁臂阿童木》等。曾与迪斯尼合作藤子不二雄  漫画大师   《多拉a梦》大友克洋  动漫大师   《童梦》《阿基拉》《大炮之城》被誉为电影感最强的漫画家鸟山明    漫画大师   《阿拉蕾》《七龙珠》士郎正宗  漫画大师   《苹果核战记》原哲夫    漫画大师   《北斗神拳》(技击漫画

5、)北条司    漫画大师   《城市猎人》《猫眼三姐妹》高桥阳一  漫画大师   《足球小将》井上雄彦  漫画大师   《篮球飞人》(灌蓝高手)桂和正    漫画大师   《电影少女》《dna》《i’s》藤岛康介  漫画大师   《我的女神》(《樱花大战》中的人物设定)安达充    漫画大师   《h2》(棒球英豪)高桥留美子  漫画大师   《福星小子》《乱马》《犬夜叉》五十岚优美子  漫画大师   《小甜甜》车田正美  漫画大师   《圣斗士》荻野真    漫画大师   《电脑骑士》《孔雀王》柴门文    漫画大师   《东京爱情故事》《恋爱白皮书》今敏    动漫大师   《

6、恐怖桃源》《海归线》(大友克洋的弟子)富坚义博  漫画大师   《幽游白书》《地球人危机》《e级水平》木城雪户  漫画大师   《铳梦》梅泽春人  漫画大师   《boy2圣子到》(北条司的弟子)佐藤文也  漫画大师   《金田——少年事件薄》贞本义行  漫画大师   《新世纪福音战士》(eva)和月伸宏  漫画大师   《浪客剑心》《八犬传》荒木飞吕彦  漫画大师   《乔乔冒险记》莜原千绘  漫画大师   《天是红河岸》《仓之封印》漫画在日本起源较早,其涉及范围也很广泛。在分类上主要分为少年漫画和少女漫画。题材上涉及社会,历史,教育等诸多方面。其中科幻这一题材大多与美国等西方国

7、家发展有一定的相似之处。动画在日本主要分为两个方面:其一,由受欢迎的漫画改编而来。做成动画连续剧的形式播映。并一定时期的制作出剧场版的动画影片。(这一做法是由手冢治虫所提出的)其二,则是原创的动画影片。这两者各有优劣。其三,则是近年的一种新的形式即由游戏改编创作的动画影片。(但存在很大弊端)动画大师简介:宫崎骏,主要作品《天空之城》《龙猫》《再见了,萤火虫》《儿时的点点滴滴》《红猪》《平成狸合战》《幽灵公主》《哈尔的移动城堡》《风之谷》;吉卜力工作室,一贯的制作风格是

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