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时间:2018-03-14
《vray for sketchup参数设置》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!另外,VR的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关101、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效
2、果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。3、勾选此项,VR在跑完光后就会自动停下来。此功能在跑光子图的时候可能会用到。4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在
3、这关掉。6、一般默认即可。需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。(二)系统1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400了。3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小。大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我
4、一般改为16*16,其他默认。(三)相机VR的物理相机,大家的问题比较多,如:渲出来的图全黑、自发光物体灰暗等等。既然是物理相机,那就应该按照我们用相机拍照的方法去设置它。有的朋友会问,我们为什么必须要用物理相机呢?其实也可以不用,但是请在你了解之后再选择是否放弃!1、快门速度。快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。但是要注意的的快门速度栏的值是实际快门速度的倒数,所以,这里的值越小,快门越慢,场景也亮。2、焦距比数,相当于我们用的相机的光孔,值越小,光孔越大,场景越亮。3、ISO,相机的感光度,
5、即是相机对光线的敏感程度。值越小,场景越亮。但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请大家引起重视。4、白平衡,就是指定场景中的一种颜色为白色,有点“指鹿为马”的意思。有的朋友说我的墙为什么总是不白啊,就可以用白平衡来解决,用PS吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡就行了。5、渐晕,勾选此项后,渲染图片四角会偏暗,有个渐晕的效果,这也是根据真实相机的功能来设置的,一般开启,得到较真实的效果。其实物理相机我们经常用到的就是快门、焦距比数、ISO三个参数。合
6、理的利用这三个参数,可以让你的场景更快的“亮”起来。比如,你场景里打了很多光,渲出来的效果还是普遍偏暗,那么你就可以通过调整物理相机的相关参数来然场景亮起来,而不用去提高灯光的的倍增值,甚至是补光,所以,我觉得这也是提高渲染速度的一个方法之一。现在,你还会放弃物理相机吗?10给出我的常用参数,供你参考:物理相机的其他参数,以及景深、模糊等功能用得较少,如果大家有需要,另外再开帖说明下。(四)输出1、选择你出图的大小,可以自定义,也可以用预设值。2、为纵横比的锁定功能,按下此按钮后,预设的或自定义图像纵横比将
7、固定,输出图像的高度与宽度相互关联。下面的就是选择保存的路径;动画功能还没玩过!10(五)环境1、天光,即是VR的GI环境光,根据你场景的不同需要,可以改变颜色、倍增值等等,也可以加载位图。2、背景,默认是开启的,为黑色,同样可以改变颜色和倍增值,而且可以加载HDRI贴图,得到真是的环境照明效果。3、这个我们一般不用设置,可以靠场景环境来凸显具有反射、折射等属性的材质的质感。(六)图像采样器VR提供三种图像采样器,每种都有自己的特点和用处:固定比率采样,VR10最简单的采样器,速度也最快。细分值越高,质量越
8、好,速度越慢。因为一般是用在测试渲染的时候,所以参数一般保持默认即可。注意,如果你的场景里充斥着大量的模糊、凹凸等效果,最好选用此采样器,这样速度上会快点,当然,质量会次一些,自己取舍。抗锯齿过滤器,VR提供6中抗锯齿过滤器,在测试渲染时,一般关闭,出图的,建议用CatmullRom过滤器,可以得到较为清晰、锐利的图像。自适应蒙特卡洛,用于有较多细节的场景,也是我在出图常用到的。最大、最小细分的值越大,效果越好,
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