动漫行业报告

动漫行业报告

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1、2010-2015年动漫行业发展前景分析及投资风险预测报告报告描述2009年,全国共制作完成322部国产电视动画片,共计171816分钟,比2008年增长31%,居世界第一。动漫产业是知识密集、科技密集和劳动密集合而为一的高利润产业。2007年迪斯尼公司一年总产值365亿美元,2008年惊奇动画和梦工厂动画的年利率分别为30.4%和21.9%,2009年日本动漫市场为2000亿美元。而在中国动漫行业中,日本动漫产品依然占据了主导地位,本土动漫产品的占有率仅仅只有11%。中国本土的动漫市场目前尚处于一个开发、崛起、扩大的阶段,充满发展的机遇,也充

2、满挑战。近年来,得益于一系列的利好因素国产动漫发展飞速。几年之内,从不到三万分钟到十三万分钟,并每年以两位数增长;企业从几百家到六千多家。国产动漫产业面临井喷行情,但是在产业飞速发展背后,人才矛盾却越来越严重。国产动漫发展速度过快,而人才培养是一个长期的过程,加上我国先前忽视动漫教育,因此导致了现阶段动漫产业人才供需失衡。目前全国约有500所以上的普通高校开设有动画、动漫类专业,设有相关院系的高校更是多达上千所,动画专业的在校生有60万。如此庞大的动漫后备群体仍然不能满足现阶段和未来我国对动漫人才的需求,根据权威数据显示,我国动漫行业的人才缺口

3、仍达30万之多。在我国动漫产业的现阶段,人才问题不仅体现在数量上,更体现在质量上。我国开设动漫专业的院校虽多,但是以理论教学为主,而实践能力、动手能力、开发能力等这些企业需要的能力显然比较弱。国内的动漫企业80%以上的业务是为海外生产制作后期,而最为核心的前端设计型人才几乎没有。因此国产动漫行业极缺高端创意人才、经营管理人才、资本运作人才,对照邻国日本正是靠着一大批的大师级动漫人物才带动了整个产业的发展,奠定了日本在动漫界的地位。动漫人才的培养和发展动漫产业并不相矛盾,动漫教育本来就属于动漫产业链条中的重要一环,动漫教育不仅仅可以促进动漫的发展

4、,同时它本身也能增加动漫产值。因此不仅是国家、高校应该在这方面努力,企业也应该在这方面多下功夫。动漫产业链包括动漫作品的创意、制作、发行及衍生产品的开发、生产与销售。中国动漫产业链环节“混搭风”278盛行,盈利模式不清,各环节之间缺乏默契,各环节企业间尚未建立起良好的共赢经营模式,上游环节的决策没能够在下游环节得到很好的配合。正是由于盈利模式不清,全国曾经批准设立的20多家动漫基地中,深圳国家动漫产业基地可谓硕果仅存,成为全国唯一一家与当时国家批文一致、运作完整的动漫基地,82家企业覆盖动漫产业链上从创意、制作、发行,到衍生产品的开发、生产、销

5、售等各个环节。而其他20余个国家级动漫基地则由于各种各样的原因,要么搞起了房地产,要么放开搞起了其他类别的产业园。即使里面仍有动漫企业留守,也只是产业链上的某个环节而已。创意方面,中国动漫产业不够幽默化,不够市场化,缺乏持续发展的后劲,与现代文化和现代生活融合不够,在动漫形象的造型、动作、行为等美学问题上缺少推敲。发行与制作方面,国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。虽然2009年中国动画片制作量世界第一,但322部国产电视动画片中,精品很少。发行发面,2009年发行的322部国产电视动画片几乎不盈

6、利。全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的2-3倍。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。然而,在如此广阔的市场空间中,大部分市场份额却被欧美和日系动漫形象占据。在国内的玩具、儿童用品、文具展柜,充斥的往往是机器猫、hellokitty、米奇等卡通形象,本土动漫产品则显得有些可怜。2009年发行的322部国产电视动画片中,只有两三部在开发衍生品,并取得了一定成功。国产动漫衍生

7、品设计不精巧、不好用是最致命的弱点。本研究咨询报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家发改委、国务院发展研究中心、国家商务部、国家新闻出版总署、中国动漫协会、YACA动漫协会、世界动画协会、中国青年动漫协会、中国美术家协会动漫艺术委员会、国内外相关刊物杂志的基础信息以及动漫研究单位等公布和提供的大量资料,结合公司对动漫相关企业的实地调查,对我国动漫行业发展现状与前景、市场竞争格局与形势、赢利水平与企业发展、投资策略与风险预警、发展趋势与规划建议等进行深入研究,并重点分析了动漫行业的前景与风险。报告揭示了动漫市场潜在需求与潜在机

8、会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。278报告目录

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