游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型

游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型

ID:8228031

大小:1.88 MB

页数:17页

时间:2018-03-11

游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型_第1页
游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型_第2页
游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型_第3页
游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型_第4页
游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型_第5页
资源描述:

《游戏行业再思考之4:h5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,h5渐成主流游戏类型》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、专题研究

2、互联网传媒2018年01月11日证券研究报告Table_Title游戏行业再思考之4:H5游戏行业前瞻巨头加大布局,行业赚钱效应显现,H5渐成主流游戏类型Table_AuthorHorizontal分析师:杨琳琳S0260514050004分析师:旷实S02605170300020755-23480370010-59136610yll@gf.com.cnkuangshi@gf.com.cnTable_Summary核心观点:一、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型。1、H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,

3、目前已显示出赚钱效应。2017年已有不少高质IP且融合多种玩法的H5游戏取得不错成绩,出现月流水过亿的H5大作,包括月流水1~2亿的《大天使之剑H5》,还有《传奇世界》、《决战沙城》、《新葫芦兄弟》等月流水千万级别的游戏。2、我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展:引擎支撑多样玩法,有端手游格局稳定、壁垒不断提高,大厂正视H5游戏市场,培养用户习惯并承接页游流失的用户,H5游戏产品品质大幅提升、以“三端互通+买量”模式获得突破。二、大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展。腾讯针对H5游戏已经开通不少固定入口:包括微信小游戏、移动QQ、

4、厘米秀、QQ空间等一众平台,大平台对H5游戏逐渐开放,说明大厂正视H5游戏市场,这将吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容,进而吸引更多H5游戏玩家。腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,正在加快商业化。国内其他游戏大厂已陆续布局H5游戏。《大天使之剑H5》的高流水已验证H5游戏走得通,后续还储备传奇类、仙侠类H5游戏将于2018年上线;恺英网络、游族网络等公司均有H5游戏储备。三、市场格局判断:腾讯和非腾讯市场差异化,主要竞争者集中为行业已有龙头。从目前H5游戏发展态势,及腾讯对H5游戏战略定位,我们认为参考页游市场和手游

5、市场,H5游戏市场将分为腾讯市场和非腾讯市场。腾讯市场预计以自研或精品独代为主,以开放平台为辅,非腾讯市场打法是“三端互通+买量”模式,实现跨端跨平台运营。流量决定用户,渠道的格局直接影响游戏市场格局,腾讯一旦发力预计最终将占据半壁江山,而非腾讯渠道仍具有强竞争力,非腾讯市场预计形成几家大公司和众多中小公司,拥有成熟IP的厂商拥有先天优势。四、H5游戏作为移动端的页游,长期看预计市场规模将超过PC端的页游,同时参考PC端页游与端游的规模对比,H5游戏预计将超过移动APP游戏市场规模的1/3,达到300亿以上。另外,我们看到H5游戏以微端形式呈现,模糊了H5与APP手游

6、的边界,微端H5游戏将成为一种常态,使H5游戏市场规模进一步扩大。五、从投资角度,H5游戏核心是流量变现,围绕腾讯生态的公司,以及非腾讯市场的“产品+流量运营型公司”将受益,前者主要以研发公司和拥有大IP的公司为主,为腾讯生态提供精品内容,后者主要是擅长买量打法的公司,另外为H5游戏提供技术和服务的公司也将受益。主要竞争者集中为行业已有的龙头企业。六、风险提示:腾讯针对H5游戏开放进程低于预期;用户成本不断提高,压缩游戏利润;用户红利减少,新游戏突围变难。Table_Report相关研究:识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明1/17专题研究

7、互联网传媒目录索引一

8、、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型........................41、H5游戏发展历程,已显示出赚钱效应..................................................................42、H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段.......................................................53、我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展............................................

9、...........5二、大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展..........71、腾讯属意H5已久,入口不断升级........................................................................72、腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,正加快商业化..........................................................................................

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。